pes4_Pes4 比we8难

       现在,请允许我来为大家分享一些关于pes4的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于pes4的讨论,我们开始吧。

1.实况足球8任意球详解

2.实况8国际版和pes4的区别是什么

3.EditPES4OptionFile_CHS怎么用

4.为什么实况足球WE系列很长时间不出了,总是出PES0X系列呢?

pes4_Pes4 比we8难

实况足球8任意球详解

       本人接触WE系列从98年开始,至今已经接近7年了。WE里历代的任意球都是我得分的重要手段。到了PES4,由于KONAMI的创新,任意球的开法更是空前的复杂多变。我从得到PES4时开始,潜心钻研了几个通宵,有了一些自己的心得。近日不断看到有人问PES4的任意球开法,我便决定写出来方便大家讨论,抛点砖出去,关键是引回大量的玉。那样我的目的也就达到了。好,废话少说,让我们进入PES4博大精深的任意球世界。

       为了方便介绍,我把下图中,红笔圈住的点称为

       100%的力度分界点

       首先介绍PES4任意球中各键的作用

       “↑”加力(力量大但难过人墙);

       “↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);

       “←→”方向键(瞄准和加弧度用);

       “R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);

       “R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);

       “R3”拨球;

       “L1”控制♀2射门;

       “SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。

       然后说明PES4任意球的注意事项

       第一,瞄准

       。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。

       补充说明:有不少朋友发短信过来询问瞄准的详细技巧,我匆忙赶写了如下一些心得和重新制作了一些操作实例:

       三点一线

       第一点:脚与球的接触点

       第二点:

       球飞出去后曲率的最大点

       第三点:

       球最后到达的目标点

       经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。

       这样才能实现精确瞄准。

       第二,人缝

       (人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。

       第三,力度条

       。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)

       接着介绍PES4任意球有几种开法

实况8国际版和pes4的区别是什么

       你说的是实况足球大师联赛中的默认球员,伊万诺夫吧,这是KONAMI公司架空的人物。

       早在PS实况2000的大师联赛上就有了这些人物,在PS之后的实况系列(WE2000,WE2002),选大师联赛模式时,无论玩家选哪个球队,默认的球员都是卡斯特罗、伊万诺夫等等。

       到了PS2和PC时代的实况中也有,从实况9(PES5)中就有不用默认人物玩的选项了。

       一个有趣的现象就是这些默认人物的年龄会随着每年实况新作的出品而增加啊,我印象中的实况伊万诺夫是76年生人,在02年的WE2002中,他26岁,在04年的PES4(实况8)中,他28岁,PES6(实况10)就是30岁了。

       还有年龄实在太大的默认人物,KONAMI还会安排他们退役啊,比如默认人物中有个意大利后腰叫塞雷尼,在WE2002时就32岁了,到PES5就35岁了,于是他在PES6中就退役了,由新的默认人物雅里奇顶上。

EditPES4OptionFile_CHS怎么用

       实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台

       主要分两个系列:we系列和pes系列,we全称是World Soccer Winning Eleven ,pes全称是Pro Evolution Soccer

       无论是ps2还是pc平台,都有we系列和pes系列,通常we和pes对应的版本都可以用此公式换算,即:wex=pes(x-4),举例说就是we9=pes5。注意,这里的“=”并不是真正意义的相等,只是表明类似。

       主要区别在于

       ps2:

       we是日版的实况足球,ps2上原版的we文字和解说都是日文,对应的市场是日本本土和亚洲市场,特点是we9有“通往世界杯”模式,手感上比较软,节奏相对较慢。一般在we发售后半年左右,konami会推出一款国际版,称为wei,这个wei和we比,手感和系统都有所改进,数据资料也适当的更新,针对的市场是日本本土和全世界(又以北美为主)。这里有个特例,在we8后推出了一款we8le,是we8的升级版,数据资料得到更新,游戏的系统也有小的调整。ps2上面同样存在pes系列,这是针对欧洲发售的一作,手感和we不同,更接近于pc上的pes5,语言也不是日文的。

       pc:

       pc上的第一款实况足球是pes3。pc上的pes系列同样是针对欧洲市场,原版语言是英语,西班牙语,意大利语,德语,法语。数据资料和对应的ps2上的we略有区别(数据pes5和we9是相同的,之前的pes3和we7,pes4和we8不同),手感和ps2上对应的we也不同,相对更为硬朗,节奏相对较快,并且无“通向世界杯模式”。由于pc上的pes5对应的ps2版本是we9,很多玩家也习惯称之为实况9,严格说这是不正确的,pes5并不等同于we9,正确叫法就叫pes5。按惯例,konami在pc上推出pes后三个月左右也会推出一款国际版wei,这是最容易混淆的地方,pc上的wei和ps2上的wei无论是手感还是数据资料都不相同,对应的市场是北美。同是pc,国际版wei和对应的pes数据资料相同,手感和系统只有极小的差别,因此说它“换汤不换药”也是正常。今年又有个例外,konami没有按惯例在pes5后推出we9i,而是推出的we9(少了一个“i”,从道理上讲,名字就不能称为“实况足球9国际版”),这个we9目前并没有被破解,市面上和网上存在的都是“yy版”,所谓“yy版”是以pes5的exe程序经过修改而得到的we9.exe,数据资料和pes5完全相同,按道理手感和游戏系统也应该相同,唯一的区别在于logo和界面不同。详情请参考游侠网友titny的帖子:/showthread.php?s=&threadid=824771

       另外需要纠正一些错误,在ps平台上,有人说最后两作是实况5代和实况6代,这是错误的叫法,正确的是we2000(实况足球2000)和we2002(实况足球2002),产生错误的原因是,这两作正好是在we4后面发售的,很多玩家误认为他们为we5和we6,真正的we5和we6都是ps2上的。

为什么实况足球WE系列很长时间不出了,总是出PES0X系列呢?

       是这样的,双击打开EditPES4OptionFile_CHS后,打开实况安装目录下的dat文件夹,双击打开里面的0_text.afs就会显示编辑界面。。。然后鼠标点文件→打开→save文件夹→folder1→KONAMI-WIN32WE8UOPT就能编辑啦

       实况足球系列现在已经彻底抛弃原来WE/PES双系列的命名方式了,那样太混乱不易全球推广,现在全球统一版本名称都叫PES20xx了。

       官方出版的pc版是是:

       国际版WE7-欧版为PES3

       国际版WE8-欧版为PES4

       国际版WE9-欧版为PES5

       WE10-P欧版为ES6

       PES2008

       PES2009

       从WE10-PES6之后,Winning Eleven正式废除,全部统一为PES20XX,以前有WE,以后没有了。

       非常高兴能与大家分享这些有关“pes4”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。