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       下面,我将用我自己的方式来解释tera艾琳捏脸数据的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下tera艾琳捏脸数据的话题。

1.tera艾琳玩什么职业好 艾琳职业选择推荐

2.艾琳传奇的情节

3.两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族

4.艾琳传奇常见问题解析

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tera艾琳玩什么职业好 艾琳职业选择推荐

       其实弓箭手比较不错哟.

       剩下有很多人都喜欢创造违和感,所以会考虑重甲的枪骑士什么的.

       艾琳种族天赋技能

       1、自然之友:使用后,怪物不会主动攻击你,但是移动速度减少40%,持续一分钟。当你使用技能道具或时进入战斗后BUFF会马上消失且不能在战斗中使用,冷却时间1小时。

       2、旅行之乐:非战斗时使用,移动速度增加20,持续3分钟,冷却时间30分钟。

       3、植物专家:植物采集速度增加。

       4、湖水的孩子:游泳速度比其他种族快。

       5、贝利卡呼唤:返回贝利卡。

       不过个人推荐个职业:狂战士和屠杀者。小小的萝莉,举着数倍自己大小的武器真的很不错哦。

艾琳传奇的情节

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       艾琳传奇是一款RPG动作游戏,游戏拥有高端的画质体验,和逼真的人物形象以及精彩的故事情节,充分体现了炫丽的战斗特效,技能释放场景摄人心魄。《艾琳传奇》是建立在《TERA》经典端游玩法基础上制作的。那么艾琳传奇前期新手该如何玩呢?下面作者为大家带来了艾琳传奇新手必看的攻略,希望可以帮助大家。

       艾利奴王国在贤明的罗泽琳女王的统治下过着平静和谐的生活,但这平静因为一群黑恶势力的入侵而被打破,精锐的艾利奴骑士团授命去铲除这股恶势力

       首场大战甚为精彩,必杀技瞬秒对面整个部队;而第二场战斗的恶龙之战就比较惨烈了,经过一场恶战之后,艾利奴骑士团最终分崩离析,只剩两个小伙伴了。

       进入游戏界面后,先是人物对话交代剧情,一个自命宰相的老头命令可爱的萝莉主角去寻找进化之星的碎片,而身为王国传令官的毛毛熊主动请缨协助,冒险旅程就此展开。

       上手老规矩,推图,可爱的阿琳一边介绍游戏功能,一边指导战斗,很顺利地过了两关,新手指导内容大家就自己看吧,三场战斗后,一个叫弗洛拉的御姐出现了,商店功能开启,用送的300钻抽了个三星壮汉,汗,凑合着用吧,放入队伍继续推图,打败首领怪物掉了个装备,开始装备的引导,游戏中装备分成武器、防具、圣物、饰品四类,而装备还会挑人呢,不搭配的装备将无法装备到英雄身上呢。

       英雄共有五个种类,包括:前排的防御、战斗,后排的暗杀、辅助、治疗,不同类型的英雄组成战队后放在适合的位置能产生事半功倍的化学反应。

       目前队伍有三个英雄,起手主角二星阿琳是辅助型、二星梅琳是治疗型、后来抽到的三星壮汉约翰是战斗型。调整一下队伍位置,继续战斗!

       后面是强化的引导,吃掉1张材料英雄,可提高英雄的强化等级,成功强化后右上角会出现+数字,最高强化等级为+5,不同星级的英雄对强化的金币需求也不一样呢。

       1图的首领怪物是个小黑人,完全不是对手,轻松过关。

       1图通关后,挑战模式开启,里面有通天塔,竞技场,世界BOSS三块。通天塔是一次性的,每层的奖励各有不同,能打就打吧。

       2图也没什么难度,建议重点培养阿琳和梅琳这两个可以升星的稀有主角英雄,将来会有很好的发展。

       2图过关后,进入分解的教程,分解英雄可获得金币和星之碎片,后者是英雄进化的必备,分解英雄根据他的星级和等级,分解可得的金币和碎片数量也会不同。但要分解英雄前,先要把他身上穿戴的装备卸下,避免损失。

两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族

       在故事的开端,艾利奴王国在贤明的罗泽林女王的统治下,过着平静和谐的生活,突然有一天,一群身份不明,穿着黑色盔甲的邪恶势力,开始对王国发起了进攻,艾利奴王国的平静从此被打破。对此,艾利奴王国的大宰相阿德尔 阿加德派出王国最精锐的“艾利奴骑士团”,命令他们去铲除这股恶势力。

       极致3D画面 世界BOSS悉数登场

       《艾琳传奇 》精美的世界地图构造了一个恢弘斑驳的虚拟世界,无边的旷野、暮色苍茫的天际,当真继承了TERA原作对美术的一贯追求。在艾琳族的主线引导下,宏大世界观场景与艾琳族的精灵萌趣形成了奇妙的互动和呼应,端游当得起玩家的时间消耗,更适合复杂逻辑的多维度叙事,手游的碎片化特质则更适合紧凑鲜明的故事推进。在即将推出的公测版本上,《艾琳传奇》的世界BOSS极具魅力,能够做到真正意义上的360度审视无死角,将3D画面完整地贯彻于游戏整个进程。此外,值得一提的是,《艾琳传奇》的高画质能充分适应不同配置的手机,就算是入门级的屌丝智能机,也能成为《艾琳传奇》的战斗机!

       自《天堂》的暖男——《艾琳传奇》制作人全揭秘

       资深手游研究者指出,游戏业经过十几年发展,玩家关系已从虚拟走进现实,这种经历了共同战斗、历经时间沉淀与洗礼的情谊今天看起来尤为珍贵。而创造这种虚拟现实对应关系的主要推手,正是躲在游戏背后的制作人们,他们身怀武功、略显神秘,也是在浩如烟海的文字信息中被忽略的那群人,KangSangWook是《TERA》端游以及TERA口袋版《艾琳传奇》的首席制作人,他在加入BHS之前曾效力于脍炙人口的韩国游戏大厂NCsoft,他本人亦是《天堂3》的主程。

       在首尔江南区的这间办公室里,KangSangWook带着略带羞涩的笑容出现在我们面前,从《天堂》到《TERA》,他显然已经收获了对游戏行业深入的理解。

       “其实,BHS对于MMORPG游戏是有情结的,魔幻现实的叙事背景给玩家制造了一个进行危机思考的空间,造就了寻找解决方案的紧迫感。通过把现实的问题变成自愿的障碍,游戏激活了我们以前不曾激活的兴趣、好奇心、动机、努力和乐观态度。在虚拟的游戏环境下,我们可以改变自己在现实中的行为,因为做出改变的决定,没有带来任何负面压力。我们是被纯粹的正面压力激活的,我们渴望着以更满足、更成功、更社交、更有意义的方式投入游戏。我相信这是BHS一直对这个行业和对TERA保持旺盛激情的根本,这种激情也一直延续到《艾琳传奇》中。

       植物、人类、神族、卡斯坦尼、霍卡、萨莉萨莉。每个种族都有各自传承的背景,并被赋予了极具特色的外形。当然,最具魅力的还是技能的加持。种族绵延着种族的故事和传奇,造就了这款游戏所有的矛盾冲突和剧情。

       艾琳传奇游戏特色

       1)简单流畅的操作

       极具人性化的操作界面与自动战斗系统。让冒险家们以更加简洁的操作获得更精彩的游戏体验,而比起传统枯燥的回合制战斗模式,艾琳传奇更是加上攻击速度概念,以更加流畅,多样的战斗模式,让玩家得到真正高品质的战斗体验。

       2)专属你的个性组合

       极其丰富的技能系统,组成各具特色的强力队伍,技能与角色间的相互克制,让对抗变得更加丰富精彩,打造专属你的个性组合,引领艾琳世界击退黑暗势力的狂潮。

       3)极具亲和力的精致画面

       东方日韩画风,人物清新别致,场景丰富优美,多维结合,呈现手机游戏至高精度画面,爽快的打击感和炫丽的技能效果与镜头运用表现出色,代入感极强。

       4)轻松丰富的养成

       200多个风格多样的角色,清新,可爱,唯美,性感,炫酷,强壮,搞笑,应有尽有,丰富的进阶方式再度将传统养成体系升级,而精心加入的中国风角色更会让你爱不释手。

       5)高品质的本地化

       针对中国玩家的设计,制作,到最终的完成,并在中国首发,可鉴其诚意,韩国顶级游戏团队首款手机游戏势必高效高质服务于中国玩家的决心,全部注入这款艾琳传奇。

       6)紧密贴心的社交

       为冒险家们提供的多元社交系统,不仅有传统的所有好友交互方式,更是有庞大的聊天室系统,让艾琳传奇玩家们可以畅谈艾琳世界的精彩与美好!

艾琳传奇常见问题解析

       关于职业的选择

       先从PVE开始

       TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。

       坦克:

       这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)

       先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀爆菊。

       枪骑

       枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有接近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒,激怒boss之后有额外伤害!

       双剑

       这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。

       治疗:

       治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。

       治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。

       牧师

       讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。

       生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。

       牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。

       元素

       这个是进攻型的治疗。能给队友提供治疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。。。

       但是,元素的光环,确实是最大的卖点。移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。

       元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。

       元素还可以召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10%防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。我这里介绍的是最新版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御力有用,其他跟木头没区别。。。

       元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敌人buff是群体的哦!

       生存能力:8秒CD的闪现是唯一的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。。。下红蛋回复15%的最大血量(需要高级雕文,原版是15%,后来改到30%,然后又是15%,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。哦,还可以吃自己下的蛋。元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。

       操作要求几乎是游戏最难的职业了吧。。。

       输出:

       PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,就是为了让输出更好地输出。普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战法师飞剑=大剑弓手双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是最普遍的认知了。这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!

       狂战

       简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的秒杀技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。

       法师

       幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。唯一限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。

       飞剑

       3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你最牛逼。

       大剑

       一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。

       弓手

       打击感最烂的职业。。。biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。PVE一般,PVP略_。

       双剑

       开红手的双剑,就是DPS模式。这是个最特别的职业,因为他要在boss叠edge。他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。但是。。。你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!最多的无敌技能,最无耻的走位能力,最喜欢秀操作的职业。打击感最好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。

       PVP方向

       PVP的时候,只有输出和治疗两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。

       枪骑:

       最强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。翻盘利器!团战神器!枪骑无与伦比的群控能力、独一无二的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。枪骑的输出不是最高,但是一套下来,基本上也是残了。单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。

       团战指数:★★★★★

       小规模战斗:★★★★★

       单挑指数:★★★★☆

       难度:★★★

       双剑:

       这个职业的特点是,灵活以及最多的眩晕效果和打断效果。一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的治疗连个技能都放不出来。双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。

       团战指数:★★★

       小规模战斗:★★★★★

       单挑指数:★★★★★

       难度:★

       斧子:

       斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。斧子在独立的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。

       团战指数:★★☆

       小规模战斗:★

       单挑指数:★★★★

       难度:★★★★★

       法师:

       团战中的原子弹,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。

       至于小规模战斗和单挑,法师 的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。

       团战指数:★★★★★

       小规模战斗:★

       单挑指数:★★★☆

       难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)

       飞剑:

       这个职业的PVP了解不是很充分,所以请大家补充。但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。不过据说以后要增加技能CD遭到大削。单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常恐怖。在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。

       大剑:

       一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和恐怖,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。

       团战指数:★★★

       小规模战斗:★★★☆

       单挑指数:★★★★

       难度:★★★☆

       弓手:

       团战最强的多段群体AOE以及最大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。

       单挑的弓手,风筝能力应该是最强的了,两个锁定减速效果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。

       团战指数:★★★★★

       小规模战斗:★★★★

       单挑指数:★★★★

       难度:★★

       治疗

       治疗不参与单挑,因为基本上如果治疗没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,治疗对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。

       牧师:

       各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为唯一的控制技能,确实显得有些单薄。而且解状态一次只能四个,在团战中只能对局部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面最大的帮助。牧师最大的天敌,应该是减治疗的debuff了吧。

       元素:

       虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对治疗或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个自杀式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。

       元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。

       种族的选择:

       PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装最多,毕竟最能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。。。

       PVP的话,就有很大区别了。其实种族天赋倒是其次,种族最大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。

       艾琳的攻击范围是所有职业最大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,选艾琳肯定没错。只不过有的职业可以用其他种族

       波波利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。治疗也很不错,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。

       高精(高等精灵)的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。

       阿曼。。。阿曼女我真没玩过,不敢评论。阿曼男,感觉很中庸,唯一的亮点大概是他的天赋减伤效果了。但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。

       人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括治疗)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。人类男法师、大剑不错。

       羊角,应该是双剑大剑的最热门选择了吧。背后+1%的暴击率,看起来不多,其实很好。而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减治疗+伤害)挥起来最快。

       最后总结一下:

       枪骑:艾琳、高精男

       双剑:艾琳、高精男、羊角

       斧子:艾琳

       法师:艾琳、人类男、波波利

       飞剑:艾琳(其他种族没开放)

       大剑:艾琳、人类男、羊角

       弓手:艾琳

       牧师:艾琳、波波利、人类男

       元素:艾琳、波波利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)

       没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能波波利,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。希望国服早日开艾琳吧!大家都能一起萌萌哒。

       哦,对了,我前段时间玩了几下剑灵,老是被人吐槽人妖。我才知道国服游戏有种约定俗成的角色必须和自己性别搭配。。。其实我想说,有的人是代入感,有的人是养成类,有的人是根本没想过还有这么一回事。。。我明显是第三种!再纠结这个的人,我只想说:你这个天天对基佬菊花玩游戏的才是人妖!

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       艾琳传奇是一款RPG动作游戏,游戏拥有高端的画质体验,和逼真的人物形象以及精彩的故事情节,充分体现了炫丽的战斗特效,技能释放场景摄人心魄。《艾琳传奇》是建立在《TERA》经典端游玩法基础上制作的。下面作者为大家带来了艾琳传奇常见问题解析,希望可以帮助大家更加了解游戏。

       Q:游戏无法下载?

       A:请确认您的设备已经联网,无论2G/3G/4G/WiFi,如没有联网,请先联网再进行下载。如果您的设备已联网,仍无法下载,请删除任务,关闭PP助手,重新打开再次下载。

       Q:安装完游戏无法进入怎么办?

       A:我们的游戏无法在touch4及以下的设备上运行,请悉知。

       Q:游戏无法更新?

       A:请确认您的设备已经联网,无论2G/3G/4G/WiFi,如没有联网,请先联网再进行更新。如果您的设备已联网,仍无法更新,请彻底关闭游戏,重新打开再次更新。如果您仍无法更新,请卸载游戏,重装后再进行游戏。

       Q:“宝石”是什么?

       A:玩家充值后兑换到的游戏币,可用来招募英雄、购买装备等。

       Q:除了购买宝石外还有什么其它途径能够获得宝石?

       A:1、玩家每提升一级,可以得到丰厚的宝石奖励;

       2、每一张英雄卡第一次提升到30级,可以获得丰厚的宝石奖励;

       3、每天会有随机的女王任务,完成女王任务可以获得丰厚的宝石奖励;

       4、随着游戏进程的不断推进,玩家会不断的完成成就,同时获得丰厚的宝石奖励;

       Q:“金币”是什么?

       A:金币是游戏中的基础游戏币,用于强化英雄等。

       好了,今天关于“tera艾琳捏脸数据”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“tera艾琳捏脸数据”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。