星际争霸 地图_星际争霸地图全开指令

       下面,我将为大家展开关于星际争霸 地图的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊星际争霸 地图的问题。

1.星际争霸Ⅱ的场景地

2.星际争霸地图?

3.星际争霸求一个地图

4.星际争霸 岛国地图

5.星际争霸2哪个地图最好

6.星际争霸的场景地图

星际争霸 地图_星际争霸地图全开指令

星际争霸Ⅱ的场景地

        游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。

       游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

       在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。

       游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

       星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。 在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。不论《自由之翼》、《虫群之心》还是《虚空之遗》,游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更,例如人类的休伯利安号,异虫的利维坦,星灵的亚顿之矛等等。

       在大本营里,玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等,这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换。  

       大本营的场景是动态的,随着剧情的交代,相应的单位或者设施会逐渐出现在场景中。

星际争霸地图?

       我就当你是说2代,毕竟一代再怎么经典也跟不上时代了。

       首推不死突袭。无论是不死突袭3还是不死突袭编年史都是好图,两者是一个地形一个世界观,但互相不联系。任务多,一局十个任务往上而且绝不重复,人数也多,都是12个人上限,职业也多,每个职业还都有所不同,就连辅助也分为医疗辅助、视野辅助、防守辅助、小弟辅助等。难度也丰富,除了四层难度,还有只能用步兵的枪兵连,大量小怪的大爆发,大量boss的t1,还有对抗模式、pmc模式(另一种任务)、生存模式等等。

       其次是克来普巡逻,这张图经历过数次变迁,搬运者悟空的人品不在此讨论。但是这张图是真的有趣,真的是那种人族收复失地的感觉,你推掉一片虫族基地,电脑就会在那里盖上人类的建筑,行星要塞,兵营,重工,然后出兵对抗虫族。当然,考虑到大多数人的电脑,不可能都盖上,会卡死的,但是真的是很有感觉。

       接下来是另一张悟空的图,韩国货,随机基地防御,目前出道4了,就是防守凯瑞甘,然后三族出兵,你随机控制你所选择种族中的一个单位,随意升级。目标是保住基地和凯瑞甘,同时拆掉敌人的撕裂者和虚空水晶,可惜我目前还没赢过,最好也只是撑过25分钟平局。

星际争霸求一个地图

       BroodWar是母巢之战地图。

       campaign是征战的意思,与这个文件夹里的地图特点有关。

       ladder和oldladder是积分地图。

       scenario是情景模式,也就是任务地图。这个文件夹的地图要用use Map Settings模式才能玩。

       download是下载文件夹,意即你进入别人主机,如果你的文件夹里没有该主机地图,星际程序将自动生成这个文件夹并下载地图到这里。另外如果你在游戏结束时保存录像,也会自动生成一个Replay(回放)文件夹。

       一般不用自己去整理分类,如果你只是想把自己经常玩的地图集合到一起,可以自建一个文件夹,与以上文件夹放在同一路径便于查找。

星际争霸 岛国地图

       7vs1 地图

       改编自the hunters的7vs1地图,是星际争霸1代中非常经典的一幅RPG地图。7vs1是指7个玩家配合对抗一个超级电脑。玩家的任务是抵挡住电脑源源不断的刷出的兵,最终消灭电脑取得胜利.

       7vs1地图是在the hunters的基础上改编的。超级电脑位于地图中央,拥有3座9999血、60防御的虫族母巢(overmind)(原版防御为60,部位版本被改成225防御)以及少数防御塔。玩家则位于地图7个角,每个角有10个50000的水晶矿,1座5W的气矿(部分版本改为4座)。

       电脑出兵

       游戏开始后,倒计时器激活-从36分开始。当倒计时到24分时,电脑开始刷出第一波兵。并且随后会每隔30秒左右出一次兵。倒计时结束后,母巢仍继续出20波兵,出兵的间隔改为60秒。之后中央母巢不再刷兵。

       玩家援军

       地图设定中,会给玩家3波援军。第一波,倒计时24分,每人2只虫族飞龙,位置在各自基地中。第二波,倒计时16分,6艘人类大和战舰、4辆坦克、6只大脚机器人(goliath),2个神族高级圣堂(俗称闪电兵),位于在地图9点位置。第三波,倒计时结束前200秒,6架神族航母、6只大脚机器人、2个虫族刀锋女皇、同样位于9点位置。所有援军都是英雄级别的,用好援军是获胜的关键。

       7VS1地图简要攻略

       ---

       首先这幅地图人越多越轻松,7人打最简单,三人以下难度会剧增加。一般有两种打法,rush和纯防守。

       rush,快速拆掉3座母巢,方法就是所有玩家都使用虫族,全部暴狗,升级肾上腺科技(加狗的攻击速度),在电脑出兵先,把三座母巢全部打掉。虽然母巢有高达60的防御,但是虫族小狗每次攻击会强制扣除1点血,母巢围一圈小狗的情况下,不到4分钟便能把电脑基地给打掉。

       纯防守的话,掌握电脑出兵的组合特点,用好给的援军和魔法是关键,虫族蝎子的毒雾、瘟疫,神族高级圣堂的闪电、复制均有奇效。

       注意:如果电脑刷出的兵清理不及时,堆积过多的话,会大量占用资源,会造成空军不能攻击、放不出魔法。

       百度:星际争霸 7vs1 地图

       有很多下载。

星际争霸2哪个地图最好

       最著名的岛国地图,四人的,名字叫Dire Straits,中文名“可怕的海峡”。

       这个图是暴雪官方地图,也是当年BN战网上的LADDER地图之一,我记得是LADDER里四人图里唯一的全岛战图。

       地图在MAPS目录下的LADDER目录里,与LOST TEMPLE在一起。

星际争霸的场景地图

       1v1是现在对战中最常使用的一个对战,而大多数人也对暴雪所设定的9个参展地图有着自己的看法,而暴雪也提供了3个BAN地图的机会,所以大家根据自己的种族优势来决定BAN掉什么地图就成了胜利的关键之一

       《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

       文章插图

       沙漠绿洲是一个空中距离短而地面距离长有岛屿矿的地图,适合速空中部队也比较容易防守,这个地图相对来说更适合Z的速飞龙或者P的速虚空,而T的坦克和飞岛矿在这里也可以发挥一定的优势,这里也是闪现追猎的用武之地 。

       优势度: T> P≥ Z

       《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

       文章插图

       地面距离长比较适合开分矿重要的地方都被岩石阻拦,而富矿附近有高地并且不再主要进攻路线上 。这张地图上因为有可以超的近路还有空中部队比较近易于侦查所以P是比较有优势的,岛矿的利用率很低并且路口很宽,T相对来说弱势一些 。同样因为空中距离短所以飞龙的高机动性体现不明显 。

       优势度: P> Z≥ T

       《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

       文章插图

       这个是一张速RUSH的地图,攻击距离短路面也比较空旷,更有利于Z的攻击,很多T在前期就被这张地图上用大招给放倒

       优势度: Z> P> T

       《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

       文章插图

       这张地图和战争平原有些类似,地面攻击距离比较短,但是不同的地方是中间有两个萨尔那加塔作为视野,所以侦查更为重要 。路口在侧面更多的高低和平地的接触面导致坦克死神 有更多的用武之地 。

       优势度: P≥ T> Z

       《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

       文章插图

       这个地图前期的死神骚扰和高低的坦克架设会变成制胜的关键,相对来说Z和P的优势就取决于巨像的利用 。

       优势度: T> P> Z

       游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

       在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。

       游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

       好了,今天关于“星际争霸 地图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“星际争霸 地图”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。