英雄无敌3英雄排名

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于英雄无敌3英雄排名的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.英雄无敌3后期最强种族

2.英雄无敌3各个种族的优缺点

3.英雄无敌3的宝物套装有那些

4.英雄无敌3野怪介绍(名称和各种属性等等)

5.魔法门英雄无敌3中所有7级以上怪的名单

6.魔法门英雄无敌3里都有哪些种族?各个种族的级别名有哪些?

英雄无敌3英雄排名

英雄无敌3后期最强种族

       英雄无敌3后期最强种族是什么?

       公认最强的种族就是鬼族和元素族 。

最强的种族是鬼族和元素族的原因:

       鬼族之所以强大主要在于:?

       1、鬼族出吸血鬼伯爵就可以无损的攒骷髅,如果地图大的话后期来上W的骷髅加个攻击加速或祈祷再上个嗜血那这个兵就是战场上超恐怖的存在。

       2、一级的骷髅是越打越多不要钱的,绝对是鬼族的中流柢柱。

       3、僵尸是二级兵中唯一带特技的。

       4、三级幽灵:单挑无敌甚至可以越级挑战绝大部分四级兵五级兵 ,更恶心的是还带有吸精大法绝对是个人见人愁,鬼见鬼怕的兵种。

       5、四级吸血鬼伯爵:也是四级兵中的王者,鬼族出了吸血鬼伯爵以后就大部分战斗可以无损了。而且吸血鬼伯爵到一定数量以后根本就是一只打不死的部队。

       6、五级巫妖:远程攻击而且是一打一片 高攻高杀伤力还不怕恶咒附身 如果有鬼王斗蓬那集上几千巫妖根本就是无敌状态。

       7、六级恐怖骑士:一直稳做六级中的老大诅咒攻击加双倍攻击也只有六只手的那加女王稍微有一拼的能力,如果是罗德哈特带的恐怖骑士那完全是超越了七级兵骨龙的存在 。

       8、七级兵鬼龙:200的血在七级兵中是最低,但是他两个特技一个降低对手士气一个老化攻击(降低对方一整队兵的生命50%持续3个回合)想想看125点血的大天使,100点血的凤凰,150点血的比蒙。

       所以说鬼族是一个强大到恐怖的种族,也是一个越战越勇的种族!!!?

元素族之所以强大主要在于:

       1、英雄强大?

       元素族8大英雄没有一个是垃圾英雄 全是主力英雄:火女露娜,电女萨丽尔,风女博莉丝,土350 格兰登 开局带队蓝蝴蝶就可以到处扫图了,元素因为魔法学院的存在所以基本上所有英雄都可以培养成完美英雄 。

       2、兵种强大?

       一级的蓝蝴蝶,9速度的飞行兵种而且攻击不被反击,开图下矿基本可以无损。在双方英雄都不使用魔法的情况下理论上一只蓝蝴蝶可以打死上万只或者无数只二级兵僵尸,或者三级兵石头人 可见蓝蝴蝶的强大 。

       二级兵雷元素 高达8点杀伤力的远程兵种几乎可以挑战远程兵之王三级的大地精灵了。水火土元素各有千秋,都能抵抗部分魔法。

       六级兵魔法元素更是结合了终级兵种黑龙的魔免和终级九头怪的环击而且还不受反击。?

       七级兵凤凰 拥有整个H3里最高速度21点而且免疫火系魔法,带着凤凰放末日审判相信试过的人感觉都是只有一个字“爽”太爽了速度最快,上来就给你个末日你还能有多少兵力和我来拼,一次不死杖着速度快拖着来个两轮三轮末日,神仙也抗不住。

       而且所有七级兵只有凤凰和火鸟是一周两只,其余都是一周一只,我一只打不过你我两只还不行?所以前期蓝蝴蝶加雷元素扫图速出凤凰海是元素最经典的战术之一 如果机缘巧合学到末日那基本是天下任我行了。

英雄无敌3各个种族的优缺点

       综合:圣龙、水晶龙、毒龙、大天使、泰坦、大恶魔、黑龙、金龙、比蒙、九头怪、凤凰、鬼龙。圣龙、水晶龙、毒龙排在前面是因为它们都是10级兵种。7级兵排名是看攻、防、血、速度、特技。大天使攻、防最高,而且复活能力比任何一个英雄都强大,所以第一。泰坦是最强大的远程部队,不怕心智魔法,而且用了祝福杀伤力比大天使高。大恶魔虽然血少,但是会更敌方带来厄运,并且不受反击,而且攻第三防第二。黑龙不怕所有魔法,各项指数比较好,综合能力最强。金龙不怕1-4级魔法,攻第二,防、速度第三,但价格第4,综合能力比较强。比蒙各项指数比较低,但可以让对方防御力下降80%,打大天使大天使的防御力就变成6了。九头怪速度巨慢,但可以攻击附近所有敌人并不受反击,用加速和瞬移可以大面积杀伤敌军。凤凰速度比圣龙还快,并且死后自动复活20%,但各项指数都特别低。鬼龙各项指数都很低,但可以使对方衰老,血量变为原来的50%,并使对方士气-1。无锡小飞虾傻?独角兽能来魔法神镜?独角兽是可以使附近的友军有20%的概率抵抗魔法。

英雄无敌3的宝物套装有那些

       英雄无敌3各个种族的优缺点:

       1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

       兵种评价:?

       枪兵:一级单挑可称王;?

       弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;?

       狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;?

       剑士:升级后简直可以当6级兵用;?

       僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;?

       骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;?

       天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。?

       优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。?

       缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。?

       如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

       2? 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族?

       兵种评价:?

       妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;?

       石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;?

       石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;?

       法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;?

       神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;?

       蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;?

       泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

       优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。?

       缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

       3 地下城:又一个强势种族。?

       兵种评价:?

       洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);?

       鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;?

       邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;?

       美杜纱:特技强,弹药不足;?

       牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)?

       蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);?

       黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

       优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)?

       缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

       4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。?

       兵种评价:?

       人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;?

       矮人:攻防不错,速度慢;?

       精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;?

       飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;?

       枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;?

       独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;?

       金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。?

       优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。?

       缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

       5 地狱:其实是很强的,但很难用。?

       兵种评价:?

       怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废??

       歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;?

       三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;?

       恶鬼:这个我懒得谈;?

       邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;?

       火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;?

       恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

       优点:后期高级兵种实力很强。?

       缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

       6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足?

       兵种评价:?

       骷髅:实力强,数量多,容易成海;?

       行尸:废物!还不如变骷髅;?

       幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;?

       吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;?

       尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;?

       黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;?

       骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。?

       优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。?

       缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。?

       骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。?

       鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

       7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。?

       兵种评价:?

       大耳怪:速度快,总的来说比较一般;?

       狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;?

       半兽人:远程,很一般;?

       食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;?

       大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;?

       独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;?

       比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。?

       优点:攻击力强,后期兵种HP多。?

       缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。?

       有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

       8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。?

       兵种评价:?

       狼人:一般;?

       蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;?

       毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;?

       蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;?

       野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;?

       飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;?

       九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。?

       优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)?

       缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

       9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。?

       兵种评价:?

       蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;?

       雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;?

       冰:也不错,但不如雷,很奇怪;?

       火:速度快,其他一般;?

       土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;?

       魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;?

       凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……?

       优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。?

       缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。?

       另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

       故事背景:

       游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

       然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

       

参考资料:

英雄无敌3_百度百科

英雄无敌3野怪介绍(名称和各种属性等等)

       1、英雄无敌三宝物排名:天使联盟、鬼王斗篷、龙王神力、泰坦之箭、诅咒铠甲。天使联盟天使联盟:(神谕之冠+先知剑+狮王盾+天使项链+圣靴+神奇战甲+1)。

       2、泰坦之箭(TitansThunder)组件宝物原功能:攻击、防御各种加9,力量、知识各加8。附加功能:附加5级魔法泰坦之箭,伤害600点,不消耗MP值。

       3、龙王神力:(龙骨径甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。可以使英雄所有指数各增加6点。

       4、鬼王斗篷。英雄无敌3是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。英雄无敌3城堡英雄带鬼王斗篷宝物,可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵。

魔法门英雄无敌3中所有7级以上怪的名单

       英雄无敌3全中立兵种名单如下

       Peasant

       农民

       HP:1

       攻击:1

       防御:1

       伤害:1

       速度:3

       类型:地面

       费用:10金

       招募地点 Hovel陋屋

       Halfing

       侏儒

       HP:4

       攻击:4

       防御:2

       伤害:1-3

       速度:5

       类型:远程

       弹药:24

       费用:40金

       招募地点 Thatched Hut 茅屋

       Rogue

       盗贼

       HP:10

       攻击:8

       防御:3

       伤害:2-4

       速度:6

       类型:地面

       费用:100金

       招募地点 Hidden Cavern 隐藏洞窟

       Boar

       野猪骑兵

       HP:15

       攻击:6

       防御:5

       伤害:2-3

       速度:6

       类型:地面

       费用:150金

       招募地点 Boar Glen 幽谷

       Nomad

       游牧骑兵

       HP:30

       攻击:9

       防御:8

       伤害:2-6

       速度:7

       类型:地面

       费用:200金

       招募地点 Nomad Tent 游牧帐篷

       Mummy

       木乃伊

       HP:30

       攻击:7

       防御:7

       伤害:3-5

       速度:5

       类型:地面

       费用:300金

       招募地点 Tomb of Curses 诅咒之墓

       Gold Golem

       金人

       HP:50

       攻击:11

       防御:12

       伤害:8-10

       速度:5

       类型:地面

       费用:500金

       招募地点

       Golem Factory假人工厂

       Diamond Golem

       钻石人

       HP:60

       攻击:13

       防御:12

       伤害:10-14

       速度:5

       类型:地面

       费用:750金

       招募地点 Golem Factory假人工厂

       Sharpshooter

       幻影射手

       HP:15

       攻击:12

       防御:10

       伤害:8-10

       速度:9

       类型:远程

       弹药:32

       费用:400金

       招募地点 Tree Top Tower树塔

       Troll

       桥梁怪

       HP:40

       攻击:14

       防御:7

       伤害:10-15

       速度:7

       类型:地面

       费用:500金

       招募地点 Troll Bridge桥梁

       守卫:9个桥梁怪

       Enchanter

       幻魔法师

       HP:30

       攻击:17

       防御:12

       伤害:14

       速度:9

       类型:远程

       弹药:32

       费用:750金

       招募地点 Enchanter Hollow魔幻森林

       守卫:6个妖术师

       Faerie Dragon

       仙女龙

       HP:500

       攻击:20

       防御:20

       伤害:20-30

       速度:15

       类型:飞行

       费用:10000金+8宝石

       招募地点 Lavendar Lofts紫色阁楼

       守卫:3个仙女龙

       Rust Dragon

       毒龙

       HP:750

       攻击:30

       防御:30

       伤害:50

       速度:17

       类型:飞行

       费用:15000金+14硫磺

       招募地点 Sulfurous Lair硫磺巢穴

       守卫:3个毒龙

       Crystal Dragon

       水晶龙

       HP:800

       攻击:40

       防御:40

       伤害:60-75

       速度:16

       类型:地面

       费用:20000金+10水晶

       招募地点 Crystal Cavern水晶洞

       守卫:3个水晶龙

       Azure Dragon

       圣龙

       HP:1000

       攻击:50

       防御:50

       伤害:70-80

       速度:19

       类型:飞行

       费用:30000金+20水银

       招募地点 Frozen Peaks冰雪之崖

       守卫:3个圣龙

       以上为H3里所有中立兵种的数值,不包括非官方的扩展MOD WOG~

魔法门英雄无敌3里都有哪些种族?各个种族的级别名有哪些?

       Azure Dragon

       碧龙

       HP:1000

       攻击:50

       防御:50

       伤害:70-80

       速度:19

       类型:飞行

       费用:30000金

       20水银

       不受1-3级魔法的影响,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。

       Crystal Dragon

       水晶龙

       HP:800

       攻击:40

       防御:40

       伤害:60-75

       速度:16

       类型:地面

       费用:20000金

       10水晶

       有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶。

       Rust Dragon

       锈龙

       HP:750

       攻击:30

       防御:30

       伤害:50

       速度:17

       类型:飞行

       费用:15000金

       14硫磺

       每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点。此外锈龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条锈龙可多造成25点伤害,锈龙还可以攻击2格内的部队。

       Faerie Dragon

       仙女龙

       HP:500

       攻击:20

       防御:20

       伤害:20-30

       速度:15

       类型:飞行

       费用:10000金

       8宝石

       它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连环闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,仙女龙共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值。

       此外仙女龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。

       ——————————————————————————————————

       Peasant

       农民

       HP:1

       攻击:1

       防御:1

       伤害:1

       速度:3

       类型:地面

       费用:10金

       解甲归田心欢喜,末日降临征兵急。

       龙凤妖精各精彩,农民还是四个一。

       Halfing

       侏儒

       HP:4

       攻击:4

       防御:2

       伤害:1-3

       速度:5

       类型:远程

       弹药:24

       费用:40金

       幸运。

       Rogue

       盗贼

       HP:10

       攻击:8

       防御:3

       伤害:2-4

       速度:6

       类型:地面

       费用:100金

       军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息。

       Boar

       野猪骑兵

       HP:15

       攻击:6

       防御:5

       伤害:2-3

       速度:6

       类型:地面

       费用:150金

       无。

       Nomad

       游牧骑兵

       HP:30

       攻击:9

       防御:8

       伤害:2-6

       速度:7

       类型:地面

       费用:200金

       有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。

       Mummy

       木乃伊

       HP:30

       攻击:7

       防御:7

       伤害:3-5

       速度:5

       类型:地面

       费用:300金

       诅咒。

       Gold Golem

       金人

       HP:50

       攻击:11

       防御:12

       伤害:8-10

       速度:5

       类型:地面

       费用:500金

       魔法对金人只有15%的伤害力。

       Diamond Golem

       钻石人

       HP:60

       攻击:13

       防御:12

       伤害:10-14

       速度:5

       类型:地面

       费用:750金

       魔法对钻石人只有5%的伤害力。

       Sharpshooter

       幻影射手

       HP:15

       攻击:12

       防御:10

       伤害:8-10

       速度:9

       类型:远程

       弹药:32

       费用:400金

       远程攻击不受距离和障碍物的影响。

       Troll

       桥梁怪

       HP:40

       攻击:14

       防御:7

       伤害:10-15

       速度:7

       类型:地面

       费用:500金

       每回合恢复生命。

       Enchanter

       魔幻法师

       HP:30

       攻击:17

       防御:12

       伤害:14

       速度:9

       类型:远程

       弹药:32

       费用:750金

       每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合)。

英雄无敌3哪族最好

       在英雄无敌3中,起初的‘埃拉西亚的光复’版本里有八个种族,分别是:正义势力:人族(大天使)、精灵族(金龙)、塔楼(泰坦);邪恶势力:地狱(大恶魔)、地牢(黑龙)、亡灵族(鬼龙);中立势力:据点(比蒙)、要塞(九头蛇)。

       后在资料篇‘末日之刃’和‘死亡阴影’版本中加入了新种族:元素城(凤凰)。此外,末日之刃版本里,加入了很多中立兵种势力,如:农民、野猪战士、幻影射手、魔幻法师、圣龙、水晶龙、仙女龙、毒龙等等,这些中立的兵种势力无法在城池中招募,只能通过野外加入,野外巢穴募用,和难民营。在没有这些野外兵种巢穴时,难民营是最好招募这些兵种的方法。

       在‘死亡阴影’版本里,游戏中加入了组合宝物的元素,这大大加强了游的乐趣,能将几件看似一般,甚至是平庸的宝物,组合成拥有强大力量的‘神器’。

       随后,英雄无敌3又出了‘历代记’版本,这个大版本中,一共有8个小版本,分别是:废墟战神、征服地狱、驯兽师的反抗、世界之树、炽热星球、元素之主、龙之抗争、寒冰之剑。但以上八个版本,与死亡阴影没有太大的差距,基本只是死亡阴影的延续。然而在此之后,出的又一版本‘英雄无敌3追随神迹’却与以往有了很大的改观。

       追随神迹:一个由美、俄、中三国的英雄爱好者自行开发的英雄无敌3后续版本。版本中分为三个战役:神之苏醒、撒马利亚人、探险生涯。这个版本中加入了非常多的新元素,新系统,新兵种,新宝物,新能力和新的玩法。

       首先说新元素、新系统:游戏中加入了部队升级的能力,英雄所带兵种能和英雄一样获得经验值升级,提高自身能力,学习技能效果等等,兵种最多可以升10级,在这些升过级的兵种中,即使弱小说大精灵的低级兵种,也变得很强大。指挥官系统:指挥官就是英雄在战场上的代言人,是已方部队中的BOSS,它的存在就像战场上的中流砥柱,有了它你的部队和士兵们将会变得无比强大。指挥官能升级,能像英雄一些学习技能,提高能力,像英雄一样配带指挥官的专属宝物等等。

       新兵种:九个种类的七级兵可以升八级兵了,大天使——至高大天使、大恶魔——地狱男爵、比蒙巨兽——幽灵比蒙、黑龙——暗黑龙、金龙——钻石龙、泰坦——雷神领主、鬼龙——血龙、九头蛇——地狱九头龙、凤凰——神圣凤凰。

       除此外,还出了新的超级兵种,除以往的圣龙、水晶龙以外,又出了龙巫妖等,十分强大。

       另有新系统,部队升级,每只部队可以通过杀敌获得与英雄一样的经验值升级,升级后的部队兵力得到很强的提升,最高可以升10级,此外还可以对兵种进行强化,战场上还有战斗指挥官,这个指挥官就相当于你队伍中的BOSS,提高它的能力会变得非常强大。我地狱族主英雄的指挥官,一次攻击轻易就能杀死6-8条黑龙。

       当然还有更多的新功能,一时也说不完,你不妨下载看看,记得是英雄无敌3追随神迹哦。

       追加,以下是各城八级兵种的基本资料:

       神圣天使

       生命:500

       攻击:40

       防御:40

       伤害:75

       弹药量:0

       速度:18

       类型:飞行

       增长率:1

       招募地:杰出之门

       费用:10000金

       4宝石

       1、己方士气加1

       2、如果有英雄领导,士气再加1

       3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值

       4、敌人无法反击

       5、抵抗恐惧

       钻石龙

       生命:500

       攻击:36

       防御:36

       伤害:60-75

       弹药量:0

       速度:16

       类型:飞行

       增长率:1

       招募地:龙崖顶峰

       费用:8000金

       3水晶

       1、攻击时50%几率使敌人失明3回合

       2、免疫所有魔法

       3、每天加1宝石

       4、抵抗恐惧

       雷神领主

       生命:600

       攻击:32

       防御:32

       伤害:60-75

       弹药量:24

       速度:12

       类型:远程

       增长率:1

       招募地:风暴神殿

       费用:10000金

       3宝石

       1、射击两次

       2、肉搏战中攻击附加雷电伤害

       3、自带大气神盾魔法

       4、免疫精神魔法

       5、抵抗恐惧

       地狱男爵

       生命:400

       攻击:35

       防御:37

       伤害:45-60

       弹药量:0

       速度:17

       类型:传送

       增长率:1

       招募地:亵渎之殿

       费用:9000金

       3水银

       1、使敌方恐惧

       2、敌方运气减1

       3、如果敌方有英雄领导,运气再减1

       4、50%几率**敌人灵魂(即石化)

       5、敌人无法反击

       6、抵抗恐惧

       血龙

       生命:400

       攻击:25

       防御:23

       伤害:38-75

       弹药量:0

       速度:14

       类型:飞行

       增长率:1

       招募地:幽灵地室

       费用:6000金

       2水银

       1、使敌方恐惧

       2、敌方士气减1

       3、如果敌方有英雄领导,士气再减1

       4、50%几率老化敌人

       5、40%几率吸取敌人生命使自己重生

       6、抵抗恐惧

       暗黑龙

       生命:600

       攻击:33

       防御:33

       伤害:60-75

       弹药量:0

       速度:15

       类型:飞行

       增长率:1

       招募地:暗黑洞穴

       费用:8000金

       3硫磺

       1、使敌方恐惧

       2、攻击后返回原位

       3、免疫所有魔法

       4、英雄得到黑暗掩护特技

       5、抵抗恐惧

       幽灵巨兽

       生命:600

       攻击:25

       防御:25

       伤害:45-75

       弹药量:0

       速度:11

       类型:地面

       增长率:1

       招募地:比蒙墓穴

       费用:6000金

       2水晶

       1、使敌方恐惧

       2、己方幸运加1

       3、如果有英雄领导,幸运再加1

       4、忽视敌人防御

       5、反击两次

       6、无视障碍

       7、抵抗恐惧

       地狱九头龙

       生命:500

       攻击:25

       防御:27

       伤害:38-68

       弹药量:0

       速度:10

       类型:地面

       增长率:1

       招募地:混乱之池

       费用:7000金

       2水银

       1、攻击周围所有敌人

       2、酸性攻击

       3、敌人无法反击

       4、每回合40%几率回复50生命

       5、抵抗恐惧

       神圣凤凰

       生命:400

       攻击:28

       防御:28

       伤害:45-60

       弹药量:0

       速度:21

       类型:飞行

       增长率:1

       招募地:灵之漩涡

       费用:5000金

       3水银

       1、火魔法免疫

       2、100%几率复活,复活比例为20%

       3、自带火盾

       4、自带屠龙魔法

       5、抵抗恐惧

       新玩法:钓兵系统让游增添了不少乐趣,从魔法的水井里你能钓上来什么?是金币?是资源?是厄运?还是祝福?如果你特别的幸运,钓上来一把末日之刃,哦,那你可算是发财了。如果你特别不幸,钓上来一群可怕的大怪物,那么你只有和它们打一场了,希望此时你身上的部队能够应付他们。

       此外,追随神迹中还有很多新的功能,我就不一一细说了,很多新的兵种,我也不一一讲了,一切玩过就会明白。

       值得一提的是,2009年,英雄无敌3的最新版本已经出来了,那就是‘深渊号角’,这个版本中,加入了新的种族势力可以选择,然后不幸的是,这个版本目前还处在收费阶段,我也没有玩过,不知道还有什么新奇的功能,无限的期待中……

魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁

       视情况而定。

       天使族和金龙族出来的时候是在草地,资源可以说是最多的。天使族的优势很明显,160%第一周出骑士,第二周出国会,再加上草地上速度加1,有了马厩升级提速度,好英雄也多。初期的神射手+枪兵,不管是从数量上还是从质量上来说都是1~2等兵里数一数二的搭配了。十字军和僧侣数量多了以后守城或者发展第二英雄都是很不错的。天使就不说了,强。缺点是造骑士需要很多木头,这和经济相冲突,还有就是速度太慢,狮鹫又太差(死得快,又要先造4等兵),对付野外远射兵会伤亡惨重。天使也很贵,中地图以下要考虑一下买不买得起。不管怎么说,天使族总是新手的第一选择。

       金龙城有最强的一等兵和性价比最高的低级远程兵。初期的半人马+精灵射手甚至可以对付5、6级生物(非远程,速度小于13),强的英雄也比比皆是,只是木材奇缺,飞马和金龙抢资源。一般来说第一周有升级木屋和升级人马厩,内政或者大本营,后面专心出龙。后期庞大的矮人和树妖部队由有优势的英雄或者会加速的英雄带也是不错的选择,本土作战可以抵御一切敌军的福英雄。

       泰坦族也是新手非常喜欢的一个族,因为它特点鲜明,3队远程射手,魔法也是其他种族无法比拟的。英雄不说了,就连力量型英雄都有魔法书。初期的大妖精数量庞大,一击毙敌,石像鬼可以骗反击或者诱敌走回头路,铁人守城,法师一定要出,可以每次少用2点魔法。后期的那加是6等兵里面数一数二的强者,泰坦容易出,战场上的优势就不用说了吧。魔法比别人多5个,意味着4、5级魔法出垃圾的几率大大降低。第一周大妖精四处扫荡,城里甚至专心发展经济都没问题,第二周说不定就可以出到那加,第三周就能出泰坦了,而所有的一切还都是在保证1、2、4等兵全部招出的情况下。当然这个族的缺点也很多,速度是致命伤,那加很贵(1600),比某些不升级的7等兵还要贵,初期在兵种的选择上要慎重,不要让主英雄那所有的兵,那样会很累。不管怎么说,泰坦族打最小的和最大的地图都是非常好的。

       黑龙也是号称3大强族之一,3队远程兵(2等兵升级后和远程兵没有区别),3队飞行兵,初期有穴居人的数量,射手近战伤害不减半,中期有5等兵里最强的牛头怪,后期有恐怖的黑龙,虽然和2代相比优势有所减小,但还是可以看到当年的英勇。英雄不必多说,沙沙,复活,水晶MM,流行火雨都是极其强悍的。黑龙族有魔力漩涡,加上魔法英雄们擅长力量两不误。初期2个本族英雄+城堡里的穴居人也是一击毙敌,毒眼的能力也很强,光这两样够吃2~3个星期了。后期专心出黑龙,牛头怪也能独挡一面(配合美杜莎更好),加上黑龙族经常出末日,带黑龙末日也是很不错的。缺点么,就是资金会比较紧张,而且200%的话独眼会是一道很难过的关,6等兵比较鸡肋。

       鬼族是天生打超大地图耗时间的,带着骷髅只会越来越多,而且吸血鬼是4等兵最强,打野兵无损伤,恐怖骑士又是6等兵最强,火鸟不一定打得过他。鬼族的英雄没有什么是很差的,山特、骷髅王子和流行火雨都是里面比较突出的。初期第一周出吸血鬼,第二周出黑骑士,余下的怎么弄都可以。吸血鬼可以几乎解决所有的野兵,骷髅就是这样多起来的。鬼族的缺点就是太慢,2等兵太弱(建议钱多的话全部换成骷髅),7等兵太差。而在尸巫或者骷髅没有达到一定规模的时候吸血鬼打敌人不能独挡一面,黑骑士早期数量还太少,所以要谨防敌人快攻。

       恶魔没什么好说的,个人认为就这个族比较鸡肋。主要是没什么好英雄。2、3、6是精华,2等兵早期必不可少(后期也重要),地狱猎犬是3级兵里最强的,6级兵可以说是地狱的灵魂。第一周一定要出火精灵,配合玛各扫荡,猎犬成规模以后也能独挡一面,邪神王+恶鬼+低级兵招猪头大法也是不错的选择(只不过那样计算要精准,而且这样做兵种就单调了,建议保留玛各)。如果魔法塔出末日那火精灵+末日就是不二选择。恶魔太差,又鬼,除非钱没地方话才出他。

       远古族也是快攻的好族。大耳怪和狼骑的速度都是很快的,5等兵内大鹏仅次于牛头,比蒙第一周就可以出,不快攻真是可惜了。好英雄不用说,个个攻高,很容易会战术和气系魔法,开战一回合就展开肉搏,对于泰坦这样的族来说就是毁灭性的打击。只有魔法塔矮了点,食人魔和独眼巨人走了和比蒙不同的路,而且抢资源,所以往往不能全军作战。

       沼泽族历来是被认为是最差的种族,但他也有自己的优势。虽然兵种攻击力不高,7等兵又这么差,但沼泽的精华在3、5、6,龙蝇速度快,飞龙多,蛮牛皮厚,而且个个身怀绝技。沼泽的好英雄也很多,泰泽更是多数超大地图的最终BOSS。初期少几个高级矿没问题,保证木材和矿石,第一周议会+飞龙+大本营,第二周城堡+国会,后面的路就好走了。

       元素的优势有些不可思议,力量英雄个个直逼野蛮人,魔法英雄更是结合了众家之长,加上学院学四系,北极光全部魔法,……没想法了。1、2、6、7是精华,早期的大妖精用得好的话可以对付4级以内的非远程野兵,雷元素则是2等兵里最强的:HP和狮鹫一样,伤害值达到8,作为远射防御力其高无比,还能给其他部队施法抵抗闪电。魔法元素绝对是玩家们在野外最不愿意碰到的兵种之一,而7等兵不用说了,便宜,高产,容易造,高速,不怕火魔法,运气好第一周就能出,实在是强。英雄方面有元素三杰小箭MM,璐娜和戈兰登,没有什么英雄是差的。我个人喜欢的打法是先出高等1、2级兵,接着发展城建、经济,然后造凤凰。这样会慢一点,但绝对有效。打快攻的话,第二周100大妖精,20+雷元素基本上没有什么族能挡得住(碰面的话)。缺点么也很明显,3太贵,只能屯着守城,4也鸡肋,5的速度也只能守城,高等兵骨头后期不够硬,容易伤亡惨重,所以耗不起,超大地图副城不好的话元素就有点麻烦。

       我个人比较看好的有城堡,塔楼,元素,地下城和鬼。

       魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面深空高玩带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!

       首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。

       魔法门之英雄无敌7主英雄推荐:

       圣堂:

       首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。

       学院:

       再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。

       墓园:

       墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。

       据点:

       我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。

       森林:

       这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。

       地牢:

       原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

       魔法门之英雄无敌7副英雄推荐:

       这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领全国,圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。

       同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。

       说到什么初期无伤MF,出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧,也就是说第一周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我推荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到最核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是相当给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统领全国6城以上的就这两个而已,而且因为阵营关系还是唯一的。

       好了,今天关于“英雄无敌3英雄排名”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“英雄无敌3英雄排名”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。