熊猫人种族天赋_魔兽世界熊猫人种族天赋

       大家好,今天我将为大家详细介绍熊猫人种族天赋的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.魔兽世界熊猫人

2.求玄幻小说种族介绍。

3.魔兽世界熊猫人萨满怎么选

4.魔兽世界:熊猫人之谜的职业设定

5.魔兽世界熊猫人之谜兽王猎人选什么种族好?兽王和射击的区别?BB是什么意思?

熊猫人种族天赋_魔兽世界熊猫人种族天赋

魔兽世界熊猫人

       楼主我告诉你吧,第一. CG里的熊猫人技能是学不到. 我100%敢确定那位就是影踪派首领 影踪派掌门. 他的手下数量超多差不多布满潘达利亚. 祝踏岚 祝掌门! 他是魔兽世界里的英雄人物. 武术高强!实力超群!首领级别! 还有我解释一下楼主在CG里看见的一头狂暴的兽人与人类 楼主有没有注意到CG开头是不是有两艘船? 是的一艘是联盟的船,挂着联盟的军旗. 另一艘是部落的船 挂着部落的军旗. 楼主必须要清楚联盟与部落是势不两立! 所以才会开战.玩家和玩家也是这样 我说下CG最后的真相. 当玩家达到85级? 总之达到能前往潘达利亚的级数后.就能前往新大陆潘达利亚. 属于中国风的大陆. 这里有一些剧情当玩家到达后,玩家会与敌对一方开战,玩家是联盟的话就与部落开战这样的 反过来是部落就和联盟开战. 这时候任务做到一定情况.剧情也来,这时候我们玩家在潘达利亚第一次见到的熊猫人NPC就是祝踏岚! 很霸气. 他有语音的. 叫我们不要开战 因为他说潘达利亚与你们生活的地方不同,只要你们开战的话这里的某个东西就会变的更加恐怖强大. 潘达利亚隐藏着巨大的黑暗! 巨大的黑暗是什么我就不剧透了.

       第二. 30元能玩4000分钟! 现在满级是90级. 比以前好练,你那位朋友估计是60级年代的玩家. 做日常没必要. 做地图里的任务.排副本够练满级了. 日常到满级后做, 因为魔兽世界满级才是开始. 与更强大的敌人战斗,提升自己的装备. 声望系统 挣钱 参加团体活动. 竞技场 不像其他那些游戏那么坑爹不断练级 强化装备. 魔兽世界是一个站在顶端的网游.这是我这玩家的想法 不知道楼主是否一样.希望楼主在魔兽世界也能得到满足快乐!

       现在真心好练级.

       第三楼主 看见我第一个回答的话不要放弃熊猫人. 熊猫人的很帅的. 武功一流到满级后更精彩! 说不定楼主也能成为英雄级别人物. 哈哈我是了. 楼主我可是经历过三次大战的玩家. 燃烧的远征最终战 各种英雄级别人物的下场 巫妖王之怒. 亲眼见证英雄人物提里奥NPC.把巫妖王的武器斩断终结了巫妖王 大地的裂变 大灾变.. 亲手终结了灭世者死亡之翼. 灭世者可强的啊. 剧情里差一点就把世界毁灭了 现在我是到了潘达利亚. 哎呀说起来成就感哈哈哈哈

求玄幻小说种族介绍。

       问题一:魔兽世界 想练个牧师,选什么种族?(包括熊猫人) 联盟 人类(精神 自立 外交)>熊猫(食品buff)>侏儒(蓝上限)>浪人(暴击 疾跑)>其他(没有收益)

        部落 地精(急速)>熊猫(食品buff)>亡灵(意志)&弗t;其他(没有收益)

        然后人类优于地精

        问题二:魔兽世界多少级能选熊猫人这个种族啊 熊猫人这个种族好像建号时直接就能选择吧

        没有什么要求,不像dk必须有个55级以上的号才能建立

        问题三:WOW熊猫人种族选择法师 楼主你好 看你以后的发展方向了 如果你主要pve就是说你主要下副本 那么熊猫人还是不错的 种族天赋加烹饪食物的属性 而且升级也快 但如果你打pvp 熊猫人就不好了 因为pvp战场siwanglv很高 而食物的属性 死后就没有了 且熊猫体积大 容易被点 在看其他种族 人族自利 可以使你有双爆发饰品 侏儒可以使你有双徽记 血精灵 沉默并回蓝 这都是比较适合pvp的种族天赋 so 如果您选pve那么熊猫人还是很好的 pvp呢 熊猫人比那几个种族稍差 以上是根据种族收益来珐的 在这里我告诉楼主我个人的感受 选种族还是选自己看的顺眼的种族 不然以后天天看自己不喜欢的形象你会很难受的 手机手打 望采纳

        问题四:魔兽世界 熊猫人种族 玩什么职业好 有前途 玩的贼,种族天赋跳伤害减少被动跳战场损伤和盗贼来,杀逃跑都不错,LR也可以接近自然的技能控制敌人跑了。请记住,练习烹饪,之后的下一个RAID食品一定会找到熊猫。熊猫人本身不感谢美食爱好者提供帮助的DPS属性(如狼人天生的暴击地精出生加快速,兽人的斧头加精准),再加上美食的DPS

        食物提供的增益效果增加100%

        食神:

        烹饪技能骇高15%

        只是正常的长度双倍经验:

        充满活力的一倍

        闪避:

        >瀑布从高处的伤害降低50%

        气功掌(活动)

        运输手掌穴位,目标敌人睡眠4秒

        问题五:想玩个踏风 除了熊猫人 部落选什么种族最好 联盟选人类,种族天赋没的说,部落选牛头(建议血精灵PVP,PVE都很厉害)牛头的雷霆践踏很鸡肋,一般人用不好。

        问题六:什么好但是我想选熊猫人 选什么职业好呢? 或者说大家推荐什么种族的什么职业好呢 希望不是很坑 希望可 熊猫人个人觉得天赋技能不大好 有dot的职业都不大适合玩武僧 因为武僧的种族技能会被dot的伤害打醒

        种族其实影响不大 都可以尝试下 兽人总体是BL最好的种族 尤其是输出和PVP上

        职业主要是看你玩PVP还是PVE 喜欢当坦克还是奶还是输出

        你要熟悉魔兽的话 小德是很好的选择 各种位置都可以胜任 可以T可以奶可以物理输出龚可以法系输出 而且pvp也不错 魔兽里的各种系统都可以熟悉 而且很萌的。。。。。

        BL小德有牛头人和巨魔 都行 个人还是喜欢传统的牛头人

        问题七:魔兽世界熊猫人种族选法师怎么样 除了巨魔和兽人种族天赋对DPS影响大,其他的种族看个人喜好

        问题八:熊猫人的种族天赋练什么职业比较好? 推荐玩武僧 法师 盗贼 战士

        熊猫人就是中国人 要玩就玩出中国的特色 武僧(佛教) 法师(道教) 盗贼(几千年前中国就有无数著名刺客) 战士(武侠中的人物 熊猫人拿双手剑的动作是用一只手挥舞的 剑法超群)

        熊猫人武僧的动作是所有武川里最好看的一个

        法师呢 本来自己就能做面包 拉桌子 和熊猫人“美食家”的种族天赋 互映成趣 配上一缕山羊胡 一副仙风道骨的飘逸之感

        盗贼方面 自身的掉落伤害减少配合种族天赋“轻功”也是锦上添花 更何况多了一个“点穴” 盗贼多一份控制就多一份胜算!

        想找找大侠 剑侠客的感觉就来个战士

        萨满 牧师 就不推荐了 与中国汉文化不是很搭

        问题九:魔兽世界熊猫人版本哪个种族比较适合武僧 联盟选人类,种族天赋没的说,部落选牛头(建议血精灵PVP,PVE都很厉害)牛头的雷霆践踏很鸡肋,一般人用不好。

        问题十:熊猫人出来了,猎人选什么种族收益最大,求分析 熊猫人?那是种族 谢谢 我想你大概说的是武僧吧

        猎人现在PVE被砍了 PVP还行

        推荐种族除了血精灵 不管LM还是BL其他种族都适合

        武僧的话,PVP方面是奶僧比较强 免疫沉默的输出治疗

        个人推荐玩PVP的话 任何种族都能玩

魔兽世界熊猫人萨满怎么选

       1.人类

       人类是年轻的种族,具有坚强精神及适应能力的他们曾经面对过许多挑战。他们持续的适应和重建的能力使他们在不断变化的世界中成为一支重要的势力。

       2.龙族

       龙族是古代神话里的神秘种族。龙的一大共同特点都是会飞,而且还能从嘴里喷出火焰、洪水、雷电、冰雹等各种各样威力巨大能量,因此在神话中“龙族”通常都是地位相当高的种族。

       3.精灵

       精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。

       4.暗夜精灵

       在大陆刚刚形成之时时,一个古老的崇拜着月亮女神的人形生物氏族在大陆上建立起了永久性的居所。随着时间的流逝,他们强壮、睿智并拥有永恒的生命。他们的皮肤呈各种深浅的紫罗兰颜色。这个部族自称为卡多雷,这个名字在他们的语言中意为“众星之子”。后人称他们为暗夜精灵。

       5.矮人

       矮人是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。又名深精灵,特点是抗击打,胡子长,能喝酒,擅长使用战斧和战锤,攻击兽人、巨人、地精生物时有命中加成。对付大型生物时有防御加成。矮人对毒素有天生的抵抗力,性格极端顽固而又沉默寡言,说话很实在,所以有时听他们说话很好笑。

       6.兽人

       野蛮的绿皮肤兽人是大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了大陆,并被迫与人类展开一场大战。

       7.巨魔

       巨魔,或称食人妖(Trolls),是一种邪恶庞大的怪物。这个民族往往和矮人是死敌,争夺地下和山岭作为自己的地盘。 和精灵也有莫名的关系。绝大部分巨魔似乎仍在奉行吃人的习俗。历史学家与生物学家一般将巨魔种族分为四大分支:森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔与沙地巨魔。赞达拉人是所有巨魔的祖先,因此赞达拉部落是比较特殊的一个巨魔分支,他们无法划分到以上四大分支之中。关于巨魔分类的讨论也从未停止过,一些著名的权威人士认为黑暗巨魔应该是巨魔的第五个分支。

       8.牛头人

       牛头人,也叫牛头怪、米诺陶(Minotaur),是混沌、邪恶、力量和杀戮的象征,奇幻世界中的经典怪物。强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保护他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠于新的兽族部落。被激怒的牛头人战士会使用他们巨大的图滕柱将敌人砸成肉泥。

       9.亡灵

       亡灵意为死者的灵魂特指生物的正常生命形态终结之后,再度出现类似生命活动迹象或者以其他形态继续存在的事物。亡灵生物以常见的骷髅、僵尸(非丧尸)以及幽灵最具有代表性。亡灵生物绝大部分行动迟缓以及缺乏自我意识为显著特点,亡灵生物被认为是生者死前对现世的留恋以及深重的冤念无法化解而产生的特殊生命存在形式,其中以无实体的幽灵鬼魂较为特殊,幽灵鬼魂被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。

       10.恶魔

       恶魔是邪恶的象征,被描述为神和人类的敌人,他们来自充满硫磺和浓烟的地狱。会以其力量欺骗、操纵或蹂躏人类。长有蝙蝠的膜翼,角,还有肌肉。他们对于魔法很吃不消,但绝对是力量派,战场上以血拼见真章,喜好嗜血。

       11.地精

       地精通常被称作Goblin,即“哥布林”。传说中的地精类似于侏儒(Gnome),居住在地下。他们唯利是图,非常聪明,是出色的商人(奸商)、发明家、和工程师。事实上,地精和侏儒同是工程学最先进的两大种族,不过地精的工程学比较偏向破坏性,失控爆炸是地精工程学产品的一大特性。

       12.娜迦

       娜迦暗夜精灵分化出来的一个种族。远古时代,一场海啸淹没了精灵的首都,大部分精灵被溺死,有一小部分由于诅咒的力量幸存了下来,摸样也发生变化,也因此能够在深海里生活。总的来说,纳迦是一种下半身像条大蛇,浑身长着鳞片的人型生物。无论在天空中或是水下纳迦都能自由呼吸,而最近据说还有人发现有些纳迦在遥远的宇宙深处也出现了。

       13.食人魔

       食人魔是巨大、丑恶、贪婪的生物,他们与其他怪物一起捕食弱者,总是靠暴力来解决问题。食人魔身高约在9~10英尺,体重300~500磅。艾伯伦的食人魔尤其野蛮,并且拥有“狂暴”的能力。长年居住在野外,以洞穴为家结成各个部落。在第一二次人兽战争期间他们曾经是兽人的盟军,后来兽人集团落败,无利可图的他们也同兽人分道扬镳。

       14.野猪人

       野猪人是卡利姆多土著之一,祖先是半神阿迦玛甘。上古之战终结之后,(原始的)大陆随之沉没,野猪人的生存环境一下子变得极其险恶,为了与牛头人和其他生物争夺食物和宝贵的土地,野猪人逐渐变成了好战而凶猛的战士。尽管他们精于一对一的格斗,但却经常采用伏击战术,或者以多敌少来消耗敌人的战斗力。

       15.半人马

       半人马是一种半人半马的怪物。他们的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿。半人马以各部落为单位生活,首领为“可汗”。主要攻击方式为近身肉搏和弓箭攻击,其中的法系怪精通自然或暗影法术。半人马蓄养土狼作为其猎犬。

       16.猛犸人

       猛犸人生性凶残,一旦聚集起来,就免不了互相杀戮。这也是他们难以构成很大威胁的主要原因。

       17,熊猫人

       谜一般的熊猫人是难以捉摸的种族。他们来自熊猫大陆的熊猫帝国,是一种人形的熊猫,热爱大自然和烈性啤酒。熊猫人是一种类似人形的熊猫,来自于他们自己的神秘帝国。这些高贵动物的外观时常让人产生误判,认为他们是“无害而且可爱”的生物。他们也许很可爱,但他们绝不是无害的生物。熊猫人拥有“神秘斗争”的传统,而且非同一般地强壮、敏捷。他们传统的作战风格专注于机动性,速度和准确性,再加上杂耍般的技巧。许多的熊猫人擅长徒手格斗。(参照林耀林熊猫)

       18.巨人

       也即是泰坦族。泰坦族(Titan)的外貌和人类差不多,只是比较巨大壮硕。正因身材高大,所以视野广阔,并有过人力量与体力,战斗时的耐性极高,不容易战死。一般人很难从外表去分辨出泰坦,但事实上泰坦族和人类是完全不同的存在。泰坦族拥有着非常巨大的力量及体力,对战斗状况的判断能力也远超过人类。

       19.德莱尼人

       约两万五千年前,艾瑞达种族在一个名为阿古斯的世界诞生了。他们是极其富有智慧的种族,并且与魔法有着天然的紧密联系。凭借着这些天赋,他们构建了一个庞大而神奇的国度。德莱尼人有圣光赐予的力量,因此他们非常强大。

       20.熊怪

       熊怪,雪原中变异了的具有攻击性的大熊,它们体格强壮,行动迅速,善于隐蔽,分工严密并且团结协作。甚至,有传说它们学会了一定的魔法技能。熊怪身体的变异造就了它们的悲惨命运,它们怀着报复的心态将每一个侵犯它们领地的人撕成碎片。熊怪战士是长年战斗积累了丰富经验的皮糙肉厚的大熊。

       21.狗头人

       狗头人(Kobold),生活在地穴之中的一类生物,矮小龌趗。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。一般的狗头人采用肉搏的攻击方式。这个矮小的种族也乐于设置布满长钉、十字弓或是其他机械类的陷阱。在陷阱附近通常还设有观察窗和杀手密室。这样,他们就能向中陷阱的家伙身上泼油、射武器或扔下有毒的虫子。

       22.无面者

       无面者(Faceless ones或the faceless),是神秘又强大的怪物,与上古之神有着紧密的联系。无数个世纪之前,由于尤格萨隆、克苏恩与恩佐斯之间的纷争,无面者作为上古之神军队的士兵,打响了一场无休止的战争。从上古之神被囚禁时开始算起,已经过去了千万年的光阴,而无面者仍然听命于上古之神的意志。它们的人数无穷无尽,它们的力量无法估计。但它们被囚禁在大地深处。

       23.元素生物

       具有灵魂、思想的元素团,称为元素生物,元素生物因其组成的元素团不同而具有不同的性质,而且往往只具有这种单一的属性。所有的元素生物,无论是被召唤还是他们自愿来到的,都戴着一副魔法护腕。这些魔法护腕在元素生物一离开元素位面的时候就会自动套上。他们约束着来到艾泽拉斯的元素生物并且允许他们得以在元素位面以外的地方生存。当一个元素生物失去它的护腕的时候也就失去了它的大部分力量,并且会无意中回到元素位面。

       23.鱼人

       是某种仍然处于沉睡之中或是等待之中的强大深海生物的附庸或是创造物。历史学家对他们的动机进行了多种推测与质疑,认为正是他们迁徙压迫了鱼人的生存空间,从而导致了鱼人开始侵占陆地。另一部分历史学家则认为鱼人或许是这些罪恶的两栖生物的奴隶。鱼人不是这世界上最聪明的生物;它们以部族和村落的形式聚集居住在海岸线上;它们可能崇拜着某些谜一样的海洋神只(有些时候甚至包括纳迦);以及它们似乎对于其他智慧生物漠不关心。

       24.萨特

       萨特,又称“半羊人”,是喜欢施虐的堕落恶魔。和纳迦一样,第一个萨特曾经是暗夜精灵。不过从那以后也有其他种族加入到萨特的行列中,并且他们现在都是扭曲而且邪恶的。他们热衷于制造血腥与痛苦。他们长有裂开的蹄子、毛发蓬乱的羊腿、山羊一样的犄角、剃刀般锐利的爪子以及一条长长的狮子尾巴的躯体。

       25.豺狼人

       作为食肉类,豺狼人把所有生物—包括他们的族人都看作食品。他们的一切都是由饥饿所驱动,金钱和魔法不能打动他们,只有食欲才是惟一的动力。豺狼人对其他种族毫无感情可言,他们只想着从别人那里分一杯羹,豺狼人会和你同甘但决不会共苦,他和你合作的时间长短,完全取决于你是否够强大、是否把他喂得够饱。

       26.狼人

       这种怪物平时从外表看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理性并变的狂暴。狼人一般生活在森林里,也有一部分胆大的是生活在人类身边。狼人在变身后是没有理智的,个别狼人在变身后能够控制自己不伤害人,但大多都会制造杀人事件,狼人再变回人形后不会知道自己都做了什么。但是有一点,他们知道自己变身,知道变身的痛苦。狼人在变身时是非常痛苦的,因为身体的结构发生的改变是非常难受的抽过筋的人都知道,变身时大多狼人的理智会一点点消失,就像晕厥一样,大脑的外脑是关闭的,只有内脑,也就是控制激素分泌和原始本能的部分是运作的,所以会失去理智。

       27.血族

       又名吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。 吸血鬼并不称呼自己为vampires,而通常自称为 bloodline(血族)。一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”(The Embrace)的历程。血族不用进食,但需要不断吸取鲜血。每当黑夜降临时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种欲望的强烈程度,要比人类的饥饿感还要难受,咽喉就像撕裂般疼痛,逼迫自己不得不去吸食人类的血液。

       28.人鱼

       人鱼一般被认为是传说的水生生物,通常人鱼的样貌是上半身为人的躯体或妖怪,下半身是鱼尾,人鱼对人类而言是很危险的。他们赠与的礼物会带来不幸,比如引发洪水之类的灾难。在旅途中看到人鱼是沉船的恶兆。他们有时渴望看到凡人被淹死。

       29.天使

       本意指宗教生物,代表圣洁,良善,上帝的使者,服役的灵,受差遣服侍信奉上帝的信徒。

       它们是侍奉神的灵。神差遣它们来帮助天使需要拯救的人,传达神的意旨,是神在地上的代言人。天使的外形是人形(即是神的形状)会在身上发出光辉,头顶上方有光环,背后长有翅膀。虽然有很多人声称自己曾目睹天使的出现。但天使本身是没有实体的灵体,实体化的例子实在少之又少,而且会消耗大量灵力。

       30.树人

       树人是与矮人同时诞生,但树人却在矮人之前就行走在大陆,存活的年代是在首生儿女(精灵)还繁盛时,次生儿女(人类)还年轻时。树人又叫树牧人,因雅凡纳(维拉,主神之一)害怕矮人会伤害树木而向诸神之王曼威请求。于是有一股力量行走于森林中树人便诞生了。

       31.侏儒

       古灵精怪的侏儒是这个世界上最为奇特种族之一。由于他们积极地发展新科技并制造神奇的智能工程,使得每个活在世上的侏儒都成为一个传奇……在兴旺发达科技城市诺莫瑞根[Gnomeregan],侏儒和他们的矮人旁系分享着丹·莫罗[Dun Morogh]山峰中的矿产资源。虽然在铁炉堡中的矮人也同样精通科技和机械制造,但那些伟大神奇的创意却都是侏儒提出的,包括多数的矮人武器和蒸汽车辆。

       32.蜥蜴人

       蜥蜴人是体格强健的种族。他们的高大威武,长着鳞片的身体和他们强有力的尾巴曾给诺拉斯的许多部队带来不小的恐惧。他们长有鳞片的皮肤同锁子甲差不多厚。他们大大的长嘴里长着锋利的牙齿,他们的眼睛也充满着邪恶的气息而且具有催眠的效力。历史上,这个强壮种族的出现是让人畏惧的,因为人们总是躲避着他们。蜥蜴人似乎在任何场合都整装待发,他们的铠甲是黑色的,能使他们更好在夜间和黑暗出行动。

       33.石像鬼

       石像鬼被用来当作居住在地底下另一个种族的代称,也即是“地底人”。他们拥有自己的文明,和地表的人类因为误解而彼此残杀,石像鬼并不是真正意义上的亡灵,其实应该属于兽类。所以他们没有什么特别的物质属性。它的智力并非很高,所以很容易被控制,成为人们利用的工具,并加以各种潜在的能力。而少数未**纵的石像鬼生物一般是以群居的。一般都有部族的首领,以躲避人类的找寻。石像鬼是很和平的生物,如果没有被攻击,就会平静的生活。但如果受到威胁,就会团结起来反抗。巨大的翅膀,强劲的体魄(即使有的看起来很瘦弱),以及一些特殊的潜力(未**纵的石像鬼也有可能使用潜力)使他们无愧于兽王称号。

       34.雪怪

       顾名思义,,雪怪就是生活在雪山、寒冷气候里的怪物,他们有着狰狞的面孔,常常的利爪,袭击人类。诺森德雪地里出现的巨大生物,使用利爪攻击。据目击者传言,他们有着熊类的一些生活习惯

魔兽世界:熊猫人之谜的职业设定

       首先,专精的选择和种族无关,也就是说熊猫人这一项可以直接忽略。

       萨满这个职业有三个专精:恢复、增强、元素。其中恢复是治疗用的天赋,而增强和元素则是输出天赋。如果要在增强和元素中选择的话,最重要的还是要看个人的喜好。

       元素萨是典型的法系职业,纯粹靠搓法术来进行输出。

       增强萨则是一个物理职业,平时需要用平砍来进行输出,并且在平砍中夹杂一些瞬发的法术,有一定的远程输出,但是归根结底还是近战。

       而这两个专精的DPS差距在6.2版本并不明显,所以说根据自己的风格来选择专精就可以了,喜欢读条施法的话就选元素萨,喜欢拿着武器砍人话的就选增强萨。

       注意:无论是增强萨还是元素萨,在6.2版本中的输出都属于下游水平。但是如果说不是高端玩家,不追求进度和首杀的话,是完全可以玩这两个专精的。

魔兽世界熊猫人之谜兽王猎人选什么种族好?兽王和射击的区别?BB是什么意思?

        基础变动

       所有天赋下的公共CD都是1秒,邪恶灵气不再降低公共CD,冰霜灵气能增加20%的符能获取速度,并且减少冰打15点的符能消耗。

       寒冬号角提供10%的AP,不再提供力量敏捷加成。

       灵界打击不再能被招架。

       饥饿之寒被移除

       冰霜疫病不再降低目标的近战与远程攻击速度。

       新技能

       邪恶光环:使半径100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。

       控制亡灵(81级):控制目标亡灵,强迫其为你作战。被控制时,亡灵爪牙的攻击间隔延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分钟。1邪恶,30码,1.5秒施法。

       灵魂收割(87级):造成50%的武器伤害,并使目标受到灵魂收割影响。在5秒后,如果目标的生命值低于35%,那么这个效果将造成46549点暗影伤害。如果目标在效果出发之前死亡,那死亡骑士将获得50%的急速,持续5秒。6秒冷却。 新技能

       共生(87级):制造一个共生链接将目标职业的一个技能赋予德鲁伊,根据德鲁伊的天赋会有所不同。作为交换,根据目标的职业和战斗角色,目标也能获得德鲁伊的一个技能。持续1小时,死亡仍然存在。4%基础法力值,30码,5.3s。 基础变更

       移除了所有光环效果。

       愤怒之锤:“不再能产生一层圣能,现在是三系天赋共有的技能”。

       新技能

       恳求(22级):在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的目标后的15秒内,你的下一个圣光闪现的治疗效果提高300%。

       纯净审判(30级,神圣):你的审判使你在战斗中由精神获得的法力恢复提高30%。

       智慧审判(30级,防护):你的审判产生一层神圣能量。

       勇敢审判(30级,惩戒):你的审判产生一层神圣能量,并使目标受到的物理伤害提高4%,持续12秒。

       致盲圣光(87级):向四面八方发出炫目之光,致盲10码内的所有敌人,使他们迷惑6秒。20%基础法力值,3分钟冷却,瞬发。

       无穷信仰(87级):你可能会在超过3个最大上限的情况下额外储存2个神圣能量,但没有技能会消耗超过3个神圣能量。 基础变更

       “移除了猎人的主手武器,猎人现在只需装备远程武器攻击”。

       移除了猎人的射击盲区,作为交换,猎人不再能够招架攻击。

       远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。

       “切换守护现.在和射击技能共享1秒的冷却时间”。

       “强击光环成为通用技能,准备就绪现在三系可用并且5分钟CD(该技能已经在5.4版本中移除),急速射击现在3分钟CD”。

       新增猎人可驯服宠物:魁麟、仙鹤、龙龟、豪猪、毛毛虫、沼泽长脚怪等。

       宠物不再用天赋树,现.在可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。

       稳固射击和眼镜蛇射击能获得的集中值上调至14点。

       兽王专精添加“野兽顺劈斩”技能,以弥补AOE能力不足。

       伪装可以在战斗中使用。如果在战斗中使用,则持续6秒,否则持续1分钟。

       移除了狩猎小队。

       新技能

       群兽奔腾(87级):召唤你的所有宠物参加战斗,持续20秒。5min冷却。 基础改动

       现在法力回复速度受到急速加成。

       许多原专精法术现.在三系皆可通过天赋习得。

       碎冰现.在三系皆可在16级开启。

       深度冻结现.在三系皆可在66级开启。

       强化法术反制现.在三系皆可在70级开启。

       燃烧之魂现.在为所有专精皆可开启的被动效果。

       所有法师的护甲法术现.在具有施法时间,不再具有持续时间且死亡后不消失,同时被授予了进攻性和防御性的被动效果。

       召唤餐桌、召唤传送门不在需要材料。

       奥术

       奥术现.在拥有了新的资源:奥术充能。奥术充能由奥术冲击、奥术飞弹、魔爆术生成。

       奥术弹幕消耗所有奥术充能以增加伤害和额外打击目标数量。

       气定神闲现.在是一个15级的天赋。

       法力护盾、法师结界被移除。

       火焰

       烈焰宝珠被移除,活动炸弹不再影响燃烧。

       活动炸弹、炽热疾速和炙灼现.在是三系皆可习得的天赋法术。

       灼烧现.在是一个15级的天赋法术而不再是基础法术。

       烈焰风暴重做,现.在拥有新的法术效果且在火焰专精下附带减速效果。

       新法术炼狱冲击加入火焰专精并取代火焰冲击。

       法术连击被移除。取而代之的是单次暴击后获得的热力迸发和连续两次暴击后获得的炎爆术!。现.在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。

       冲击昏迷被移除,效果整合进燃烧,标注为燃烧冲击。

       点燃重做成精通:点燃。

       冰霜

       寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害最多24%。

       寒冰宝珠取代烈焰宝珠并成为冰霜专精独有法术。

       寒冰护体、冰霜之环和急速冷却现.在是三系皆可习得的天赋法术。

       冰冷智慧重做,三系炸弹皆有概率触发。

       当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。

       冰锥术不再能冰冻目标。

       精通:冰霜灼烧现.在同时提高水元素伤害。

       新技能

       奥术亲和:你的加速等级现.在也提高法力值回复速度。

       操控时间(87级):使施法者在6秒后回到当前位置,并是生命值、法力值和状态回到当前,3分钟冷却。 真言术:韧:耐力提升10%,不再为定量。

       恢复、愈合祷言、治疗术现.在成为神圣天赋专精。

       漂浮术不再需要材料。

       新技能

       虚空转移:6分钟冷却,你与一位友方目标交换生命值百分比,若交换后一方生命值低于25%则被回复到25%。 基础改动

       幽魂之狼现.在瞬发,但不再降低移动限制效果。

       治疗波和强效治疗波现.在是恢复专精。

       移除了大量提升基础属性的图腾。

       新技能

       燃烧愤怒:炽热元素能量从萨满身上散发出来,使附近所有小队和团队成员的法术强度提高10%。

       空气恩赐:强化之风围绕在萨满周围,使所有小队和团队成员的精通提高5点。

       晋升者(87级):萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒,3分钟冷却时间。

       元素:在烈焰晋升者形态下,熔岩爆裂没有冷却时间,并且闪电链强化为熔岩光线。

       增强:在空气晋升者形态下,自动攻击和风暴打击造成自然伤害,并且有30码的范围。

       恢复:在水晋升者形态下,所有治疗将被复制,并且由附近同伴共享。 基础改动

       强化恢复被移除。

       毒药变成了BUFF,也不再有主副手之分 分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率。

       新技能

       毒药大师:使受你毒药影响的目标受到的法术伤害提高5%。

       赤红风暴(新):终结技能消耗附近任何目标身上的连击点数来猛砍8码内的所有敌人,造成物理伤害并使其流血,在12秒内额外受到起始伤害30%的伤害。5码,35点能量,瞬发。

       暗影之刃(新):吸取周围的暗影来强化你的武器,使你的自动攻击造成暗影伤害,并使你产生连击点数的技能能够额外产生1点连击点数,持续12秒。3分钟冷却,瞬发。

       隐藏斗篷:使你的斗篷能够覆盖到20码内的小队和团队成员,将他们隐藏在视野下(5分钟冷却)。

       投掷(新):朝敌对目标投掷一把匕首。30码,0.5秒施法。 基础变动

       黑暗意图现.在的效果是增加全团法伤10%。

       灵魂收割现.在是被动技能,每秒恢复灵魂碎片和2%的生命值,战斗状态和竞技场内无效。

       新技能

       疾病(3级):伤害目标,在18秒内造成1393点暗影伤害,40码,消耗2%基础法力值,2秒施法。

       恶魔传送(需要88级):在两个位置之间制造一个恶魔通道,进入通道使任何小队成员立即传送到另一个通道处。通道最多只有5层效果,每15秒产生1层效果。10%基础法力值,70码,5秒施法。 怒击、横扫攻击现.在是通用技能。

       鲁莽不再提高受到的伤害。

       新技能

       战旗(87级)在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗:强制15-30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。

       挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。

       颅骨战旗:使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。 熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。

       武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。

       武僧详细资料

       护甲:布甲, 皮甲

       武器:拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖

       可选天赋:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(DPS)

       三种姿态:蛮牛式(坦克)、灵龙式(治疗)、猛虎式(DPS)

       二种雕像:玄牛雕像(坦克)、青龙雕像(治疗)

       使用与潜行者类似的能量系统,但选择灵龙式将由蓝条替代能量条。另外武僧还有独有的资源条,也就是气。

       主属性:敏捷(坦克和DPS)、智力(治疗)

       部分技能

       神鹤引颈踢:向半空施展回旋踢,每秒对8码内敌人造成1次物理伤害。移动速度降低30%。持续6秒。

       翻滚:向前翻滚一小段距离。

       碎玉闪电:对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有15%几率产生1点真气。

       禅悟冥想:使你受到的所有伤害降低90%,并将对附近30码范围内的小队和团队成员施放的最多5个有害法术 转移给你,持续8秒。

       魂体双分:使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。

       神魂双分:转移 与灵魂对换位置。

       可选种族

       熊猫人 联盟/部落

       联盟:矮人,人类,侏儒,暗夜精灵,德莱尼

       部落:兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵 洛杉矶时间2012年3月16日,暴雪在美国加州总部举办了一场《熊猫人之谜》全球媒体发布会,公布了《魔兽世界:熊猫人之谜》的开放状况。同时也第一次对外公布了一些重量级信息。

       剧情部分:《熊猫人之谜》最终BOSS是小地狱咆哮,副本在奥格瑞玛内部

       最后的RAID战役不会发生在潘达利亚大陆,而是发生在奥格瑞玛!英雄们要去把现任的部落大酋长——小地狱咆哮打败。小地狱咆哮会成为全民公敌。

       作为一个7年的老猎人,很明确的告诉你,这版本的射击就是渣,bb就是宝宝的意思,也就是LR自己带的宠物,兽王的输出大部分依赖宝宝,比如杀戮命令,比如狂野怒火等,射击自从改集中后,就一蹶不振,瞄准的长时间施法,稳固触发瞬发瞄准概率低的一B,这版本生存LR表现很不错,雷神移动战多,我525装等,我有些BOSS可以打的过529的法师,我在10区盖斯,我自己是部落,我选的巨魔,巨魔和兽人都适合玩LR,但你要是觉得不好看,可以玩女血精灵,也还不错,10区盖斯欢迎你,我百度在

       好了,今天关于“熊猫人种族天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“熊猫人种族天赋”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。