dnf男柔道加点_DNF男柔道加点

       作为dnf男柔道加点话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.DNF 男柔道加点

2.dnf男柔pk怎么加点?

3.DNF男柔道刷图加点

4.DNF男柔道的技能加点

dnf男柔道加点_DNF男柔道加点

DNF 男柔道加点

       我是江苏3的,现在62。因为我不PK,所以我的是刷图点。

       废话不多说,前置就不说了哈。膝击10,前置,膝击的成长太低,完全没必要加高,一般都是刷图连招的衔接技。强制膝击推荐加,因为膝击在使用时本身无敌,所以加这一点可以为你剩不少药,强制抛投同理(不过抛投现在抓住时有可能被打断,不知道是BUG还是什么)。

       钢筋铁骨5,金刚碎5,这2个都是前置。摔技强化必须满,不满的话柔道你就别玩了。暴力抓取,增加攻击,范围抓取,摔技霸体判定,100%命中,男柔道的主心骨,不满的建议删号(暴力抓取时最好保证输出最大化)滑行抓取10,滑的远嘛。抛投满,男柔道的抛投不是控制技能而是输出技能,满了很给力。折劲5,打断技能用,强制加不加随便看你习惯了,建议不加,因为柔道很少XXX。

       野蛮冲撞要满的,因为高伤害,野蛮冲撞时所有摔技都强制,蓄气时算蹲伏判定,可以躲上中段攻击。但是现在TX坑爹,不开觉醒,没有EX技能(也就是没有转职之后的EX被动和主动技能,所以我60以后刷图就比较慢而且耗蓝了,蛋疼),所以你可以随级满,也可以先1,等后来满,自己选择吧。

       空绞锤,大锤满,网上有人说,男格斗都是百分比伤害,只有大锤是固定伤害,不给力(百分比伤害看你物攻,固定伤害看你力量)。但我要说的是,我61的空绞锤下去,皮厚的1W67,脆皮BOSS就是2W多,还不是暴击(当然是开了暴力的),CD又短,不给力么?不觉得!所以,满吧。

       霹雳1(后期不可抓取的怪多,加高浪费)

       无色技能都随等级满,没什么争议。有争议的就裂石破天,但就我看来,是现在最高的单体伤害技能了。满。

       旋风腿1,争议虽在,很多人都说满,其实我觉得,我们不是散打,不是双截龙,我们不靠旋风腿输出,后面霸体怪,硬直怪那么多,你一柔道敢在怪堆里旋风腿么?旋风腿我一般都是用来接大锤的(旋风腿有浮空效果,而大锤接浮空怪伤害有30%的加成,看技能说明)

       其他的点,等觉醒吧,被动觉醒满,主动觉醒要么1要么满。因为还没出,不知道会不会河蟹啊什么的,我的话应该会满吧。

       TP的话现在没什么加的,力量3点,命中3点。其他留着呗

       纯手打,望采纳

dnf男柔pk怎么加点?

       Dnf男柔道刷图加点如下:

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山

       等级:86

       SP: 全部 11010 已用 10995 剩余 15

       TP: 全部 37 已用 36 剩余 1

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       物理暴击:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       膝击:Lv1

       金刚碎:Lv1

       念气波:Lv1

       蹲伏:Lv1

       后踢:Lv1

       前踢:Lv1

       瞬步:Lv1

       鹰踏:Lv1

       柔道家轻甲精通:Lv1

       摔技强化:Lv10

       连环抓取:Lv1

       暴力抓取:Lv10

       滑行抓取:Lv1

       抛投:Lv36

       折颈:Lv34

       野蛮冲撞:Lv28

       空绞锤:Lv29

       霹雳旋踢:Lv29

       浮空凌云踢:Lv26

       地狱风火轮:Lv24

       裂石破天:Lv21

       力之奥义:Lv13

       死亡旋律:Lv8

       抓轰炮:Lv1

       彗星冲击:Lv14

       武莲华:Lv9

       粉碎:Lv31

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 地狱风火轮:Lv5

       强化 - 折颈:Lv3

       强化 - 空绞锤:Lv5

       强化 - 裂石破天:Lv5

DNF男柔道刷图加点

       后踢 满 出强制 必备!;膝击10 出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投 满 出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满 出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化 满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈 14级以上 出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈 这样一般都抓得到人;空绞锤 满 伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高 出强制 裂石除外;蹲伏 看喜好 野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击 满 ;跃翔 点一级即可 跑位用 看喜好;钢筋铁骨 看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏 点1 只能点1 ; ex命中 满; ex力量 满; ex体力 满;死亡旋律 看喜好!力之奥义 满!

       对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地 x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢 都是可以的!!!!扯也是一个道 理!!! 望采纳

DNF男柔道的技能加点

       刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。

       带*号为有注释的。请看最后。

       SP点技能:

       从低级到高级(按风振学技能的顺序)

       膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。

       钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但SP 还是留给输出技能的好。

       金刚碎 5 前置技能。

       暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。

       滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。

       抛投 满 随等级走,并且优先加。因为使用频率高,输出高,后期受被动觉醒影响。

       折颈* 不加或+1或+满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。

       野蛮冲撞* 满 随等级走。可做起手技能。

       空纹锤 满 随等级走。并且优先加。

       霹雳旋踢 +1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。

       浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。

       地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。

       裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。

       被动觉醒力之奥义 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。

       主动觉醒死亡旋律 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和BOSS。华丽程度不是很高,但超实用。

       通用:

       物理暴击 满

       受身蹲伏 1

       TP点技能:

       被动:

       强化野蛮冲撞 满 随级走。

       强化地狱风火轮 满 随级走。

       强化浮空凌云踢 满 随级走。

       主动:

       彗星冲击 满

       武莲华 满

       属性:

       力量之源 满

       命中之源 满

       一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。

       THE END

       因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分TP点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。

       滑行抓取争议最大,但我觉得完全没必要。+7刷图很嗨。+10PK很嗨,这有什么可争的。+10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑SP ,前期还是+7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。+7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。

       折颈首先先说不加。我就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说+1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)

       野蛮冲撞争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。

       ——————————————————————————————————————

       最后做一个简单的分析。

       男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠血之魂臂铠有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一身顽强套+血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择OP臂铠 。

       有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭!!

       技能解析

       男柔的部分必满小技能,如:物理暴击满(物理背击可不点)野蛮冲撞、暴力抓取、滑行抓取、摔技强化、这些都满。另外由于SP充裕,抛投、空绞锤、霹雳旋踢可以满(改版后霹雳旋踢攻击力增加,而且增加抓轰炮,有高强武器可以加满)。此外有高强还可以点满旋风腿,但NB之后不推荐。 膝击成长性不高,可以不加,余下sp加在重要点处,比如折颈。

       应该满的无色技能:浮空凌云踢、风火轮、裂石破天、武莲华。彗星冲击改版后的攻击力加强,可将剩余SP加在这里。  最后说下被动觉醒必须满!EX推荐野蛮、浮空凌云踢、风火轮、裂石破天。这么加点中期或许刷图痛苦点,但这样加不至于到后面要洗点,由于男柔道技能多为百分比,需要高强武器支持。

       推荐QP点:力量、物理暴击、属性强化、命中率。独立、移动随便。

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10710 剩余 60

       TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

       QP: 全部 3974 已用 3620 剩余 354

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       物理暴击:Lv10

       >>>>>个性技能<<<<<

       强化 - 力量:Lv33

       强化 - 移动速度:Lv8

       强化 - 命中:Lv20

       强化 - 物理暴击率:Lv8

       强化 - 属性强化:Lv13

       强化 - 独立攻击:Lv13

       >>>>>普通技能<<<<<

       膝击:Lv1

       钢筋铁骨:Lv5

       金刚碎:Lv1

       念气波:Lv1

       后踢:Lv1

       前踢:Lv1

       疾风追击:Lv1

       疾风连击:Lv1

       瞬步:Lv1

       鹰踏:Lv1

       旋风腿:Lv28

       柔道家轻甲精通:Lv1

       摔技强化:Lv10

       暴力抓取:Lv10

       滑行抓取:Lv10

       抛投:Lv36

       折颈:Lv1

       野蛮冲撞:Lv31

       空绞锤:Lv1

       霹雳旋踢:Lv1

       浮空凌云踢:Lv26

       地狱风火轮:Lv23

       裂石破天:Lv21

       力之奥义:Lv13

       死亡旋律:Lv8

       抓轰炮:Lv1

       彗星冲击:Lv13

       武莲华:Lv8

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 旋风腿:Lv1

       强化 - 野蛮冲撞:Lv5

       强化 - 浮空凌云踢:Lv1

       强化 - 地狱风火轮:Lv5

       强化 - 裂石破天:Lv5

       今天关于“dnf男柔道加点”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。