高达vs高达_高达vs高达NEXT PLUS

       谢谢大家对高达vs高达问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.psp高达vs高达怎么放大招

2.问一下关于高达vs高达next plus中术语的问题

3.高达vs高达加强版大招怎么发?

4.PSP《高达VS高达》中,怎么样进行回避和防御?

高达vs高达_高达vs高达NEXT PLUS

psp高达vs高达怎么放大招

       必杀技每台机的组合键不同的,在设置中把键位中的指令·通信设置为特殊格斗就能依靠一个键使出所有的技能(select、L、R三个键对应三个技能)00跟再生需要使用机体通过地图才能拿到(并不是马上就有,需要一台台机体开的)。

       高达游戏以动漫高达系列作品为主导线,游戏剧情以TV版同步进行,利用卡通渲染技术真是在线动画场景,让玩家们亲身体验机甲的魅力。高达模型一共分为三部曲,分别《机动战士高达SEED》、《机动新世纪高达X》、《机动战士高达W 无尽的华尔兹》。

       高达游戏目前涵盖率很广,从早前的FC GBA 到如今的PS2 都有它的身影,游戏模式有单人剧情及双人对抗,玩家们要利用游戏舞台来展开一场激烈的决斗。

问一下关于高达vs高达next plus中术语的问题

       

        高达系列 游戏 千千万,成功的系列也不少,但是要说到对我影响力最大,让我最投入去玩耍的,还要属于《高达VS高达》系列的第二部作品,2009年发售的PSP 游戏 《高达VS高达NEXT PLUS》。它是街机版《高达VS高达NEXT》的PSP版移植作品。

        其实我最初接触《高达VS》系列的 游戏 ,是在PSP上的《联合对扎夫特P》,之后开始接触了《高达VS高达》的街机作品,然后在PSP上联系移动版的《高达VS高达》初代,但是真正因为 游戏 而开始对高达动画系列颇感兴趣,深入去了解高达系列的作品,还要属于这款《高达VS高达NEXT PLUS》,用我的话说,就是“神作”。

        优异的画面表现

        PSP机能有限,并且UMD卡带也有限,考虑到登场机体数量来说,《NEXT PLUS》实际上比起《联合对扎夫特》的画面是有略微下降的,模型细节少了不少,但依然做到了不错的画面和内容的均衡,也在当时PSP的高达 游戏 中属于表现不错的一个档次。

        如果你用现在的PSP模拟器,用4倍分辨率去玩的话,还是能感受到这部作品优秀的画面表现。

        丰富的参战机体

        《高达VS高达 NEXT PLUS》继承上一作“大乱斗”的风格,集聚了不同高达作品的人气机体,单部作品承载了超过60台高达可以使用,确实在当时来说是“集大成”之作。并且机体之作也没有“偷懒”的痕迹,无论是人气主角机,还是量产机,都有好好做好动作和武装,能够感受到厂家的实力和诚意。

        具备良好的对抗性

        该作品强调的是“VS”,也就是面向玩家和玩家的对抗性,总得来说类似3D的射击 游戏 的系统,但又可以2V2的组队战斗,一定程度上缓和了人物实力和机体性能带来的平衡性的问题,因为如果是1对1,人物实力就很决定战果,这就是为什么传统格斗 游戏 变得越来越小众是一个道理,但是组队之后,可玩性大幅度提高;

        而COST系统不仅将高达不同水平的机体分了档,还一定程度解决了机体原作的性能,和 游戏 对抗性的问题,打个比方,动画里很强的自由高达,在这作中,一次参战战3000 COST,一边只有6000COST,COST用完者判断为败北,对方如果用量产机的扎古,那扎古总不能和自由高达一个强度,因此设定了更低的COST值,扎古可以爆6台才GAMEOVER,而自由高达只能爆2次,这样一来,原作机体的性能,和 游戏 性能、对抗的平衡也得到了解决。简单就是,强大的机体只能少数被击坠,弱的机体可以多次被击坠。

        强大的战斗系统

        《高达VS高达NEXT PLUS》的战斗系统是整个 游戏 的灵魂。作为一个对战 游戏 ,《NEXT PLUS》继承了街机版《高达VS高达NEXT》的新灵魂操作,NEXT DASH,使用这个操作可以瞬间取消机体的动作硬直,来完成下一个动作,这让整个 游戏 的节奏大幅度提高,玩法也得到了丰富,比起PSP前作的《高达VS高达》那慢吞吞的动作,《NEXT PLUS》要快许多, 游戏 手感也在前几作的基础上得以强化,非常爽快。

        细节还原处理极佳

        《NEXT PLUS》的另外一个吸引人的地方,就是对原作台词、场面、地图,招式的准确还原,例如初代高达的派生LAST SHOOTING、EZ8的断臂攻击等都可以忠实还原,而在一个对战 游戏 中,不仅有着优秀的操作感和平衡性,还能维持原作的经典场面还原,不得不说这个系列实在非常照顾高达粉丝,这方面一直是系列引以为豪的优点。

        《NEXT PLUS》最强机体一览

        四天王:初代高达、死神高达、倒A高达,飞翼零式高达;

        PLUS版追加的无解机体:OO高达、神龙高达都超强

        飞翼零式高达EW也性能优秀

        令人遗憾的《极限进化》初代

        非常遗憾的是,《高达NEXT PLUS》之后,万代将这个系列交手VSTG组开发,新作初代街机版的《高达VS 极限进化》可以说除了画面外全面倒退,台词、音效、还原大幅下降,直到移植家用机版本才做出一点像样的感觉,好在《高达极限进化》系列经过多年的进步,目前已经是一个远超《NEXT PLUS》的完成度,但是倒过去看,《NEXT PLUS》系列依然有着系列极高的完成度,首创的NEXT DASH系统几乎沿用至今,成为这个系列移动操作的核心。《NEX PLUS》多少年回过去看,依然是一个手感、玩法、性能、原作还原都很丰满的 游戏 ,好玩,而且耐玩。向CAPCOM的那只VS团队致敬。

高达vs高达加强版大招怎么发?

       高达VS高达NEXT PLUS 常用术语ABCD

       VS系列一向都先是街机作品,所以A、B、C、D指的是街机的按键。分别对应:

       A:射击键 B:格斗 C:Boost D:锁定

       AB:副武器

       BC:特殊格斗,特格

       AC:特殊射击,特射

       ABC:召唤援护

       在PSP上,因为按键布局可以凭喜好自己设置,所以不好讲ABCD的对应布局。不过希望大家在讨论时统一用街机的按键说法。

       BR

       BeamRifle的简称。大部分高达的主射击武器。除个别机体外,均为单发射击,可以用ND形成“三连射"。因为多数都是3发即DOWN。

       BM

       BeamMagnum的简称。独角兽高达的主射击武器。类似麦林左轮的上弹原理。

       BZ

       Bazooka的简称。火箭弹。很多传统高达配备的SUB武器,分暴风型和扩散型,见RX78和百式。

       MG

       MachineGun的简称。机关枪。。。基本可以认为是1000机武装代表。。

       CS

       ChargeShoot的简称。或称CSA。蓄力射击。按住A不放蓄力。个别机体才有。

       格斗CS

       格斗ChargeShoot的简称。或称CSB,蓄力格斗。按住B不放蓄力。个别机体才有。

       CSC

       ChargeShootCancel的简称。指用CS取消前一个射击动作或者格斗动作的硬直。

       照射炮

       百式、X、胖子的大威力,贯穿整个地图的照射型武器。

       N

       Neutral的简称。格斗游戏常用语,原指摇杆恢复中央位置,不输入任何方向键。GVGN中指不输入任何方向的格斗。通常有如下扩展:

       地N: 地面通常格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 B

       地横:地面横格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 ←/→+B

       空N: 空中通常格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 B

       空横:空中横格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 ←/→+B

       BD格:BoostDash格斗,发生判定为:BD状态下,输入 ↑+B

       后格:发生判定为:任意时刻,输入 ↓+B

       由于GVGN中以空中移动为主,因此地N和地横发生极少。在没有明确强调时,N 通常指空N。

       发生

       指射击或格斗指令从输入到产生效果(射击为出枪速度,格斗为拔刀速度)的时间间隔。不同的机体发生时间不同。熟悉自己机体的武装包括熟悉发生的快慢。

       DOWN

       参见我写的系统解析。

       注:对战时使用到最后一下攻击前DOWN值不到5的Combo为最佳,并且将对方打DOWN有利于围攻,在战术上有绝对优势。所以对战中要积极打Down。

       补正

       枪口补正:指射击发生时,枪口对敌人的捕捉能力。通常是指放地图炮时武器的枪口会自动校准。百式的ML最为明显。

       伤害补正:指连续攻击时,每个单发攻击力的补正。伤害补正一般使用负的百分数来表示。绝对数值越小,对总伤害的影响就越小。反之则越大。

       取消补正:指用射击武器进行派生射击时,威力会减为原来的50%。但是用NDC来接射的就可以无视这个补正。

       濒死补正:指当自机耐久少于1/4,俗称的“红血”时,自己的攻击力和防御力会得到提升,耐久越少,提升越高。根性时(耐久为1),补正最大,115%。百式在复活后,以100的耐久有着1耐久的根性!!!

       国力补正:指己方剩余Cost小于等于自己Cost时,出现115%的补正。所以我之前说过,这是一个崇尚进攻的游戏,游戏进程越到后面,战况会越激烈。不到最后一刻都不会知道输赢的。一发逆转只在一瞬之间

       误射补正:指己方机体被友军误射中时,伤害为正常时的1/4,且动作会被打断。

       倒地追击补正:指在追击倒地,但是还没有黄锁的机体时,伤害为正常时的1/4。

       连胜补正:VS战时,随着连胜次数的增加,会出现连胜补正,胜方攻击防御减少,挑战方攻击防御增加。20连胜以上时,补正达最大,胜70%负165%

       BD

       BoostDash的简称。与前作相同。

       ND

       NextDash的简称。参见系统解析篇。GVGN的灵魂,精髓。

       **C

       各种cancel的简称。至于什么cancel。。。到时候随便加了。。。XD

       觉醒

       Zeta的“流通全身之力”,以及自由,强袭自由的爆种。

       MEPE

       MEtal Peel-off Effect,重金属粒子剥离效果。F91的特格。使用效果同GVG。

       VSBR

       Variable Speed Beam Rifle的简称。F91的换装。使用同GVG。

       MF

       Mobile Fighter的简称。G系列机体的代称。

       三枪

       三连射。射击类武器(BR)的的最基础招式。A>ND>A>ND>A

       三刀

       三连砍。大部分正统机体的N格都是3段的,且前2段打完对方硬直但不会DOWN,而第三刀会强制DOWN。于是就有了最基本的招式:NN>NNN

       横格突进

       此作的基础也是重要的技术。因为绝大部分的机体,特别是格斗机的横格诱导非常强烈,所以可以用来连续追击对手,最终形成Combo。

       ASSIST cancel

       援护cancel,和前作一样,不过在ND下被弱化了。

       Breaking cancel

       刹车cancel。走路机专用。参见我的系统解说。

       盾回复

       死神和圣盾专用。将盾打出去以后用盾防御。你的盾会立刻变出一个新的来。

       CUT

       在敌人做出攻击动作时对其进行进攻,切断他的攻击。一般就是,敌人对队友的攻击时,你在后面打他。

       CROSS夹击

       自机与队友成角度对一个敌人进行夹击。也就是围攻。

       Death Combo

       指追求最大伤害的Combo。

       偷打

       指在缠斗时寻找机会进行奇袭。是缠斗的主要攻击手段之一。Cut也算是偷打的一种。

       拖打

       从开场就开始一直逃跑,从来不会主动进攻的人的战术。最被人BS的打法之一。

       红锁警告

       敌人锁定你的机体并且做出攻击指令时,屏幕边的警告提示。

       先落追击

       对先落的敌人进行强行围攻。此时可以将对手拉入尴尬的境界,无法选择进攻还是防守。举个例子,一般情况下,一个机体先落的话,他的队友差不多还剩1/2的血。此时对先落的机体围打的话,未落的机体会陷入进攻还是退守的两难境界。

       起身压制

       将一个对手DOWN后,预判他起身的时机,先行使用范围攻击,如核弹,地图炮等等。使其起身即损血。

       无锁状态

       攻击判定没有诱导。换句话说就是放空枪或者9N。但是GP03靠的就是无锁的弹幕来进攻。。。

       Step

       同方向按键2次,进行紧急回避。不可以同方向2次Step。甩诱导。在本作不再是小白的装逼利器,而是顶级高手用的强悍技术。

       9S

       无限step。前作小白的唯一进攻手段。在这作理论从系统根本上得到了取消。

       倒L

       自机与队友的一种前进方式。从敌人的两边成90°的围夹。必须2人非常默契才可能办得到。高手向。

       拔刀

       在格斗诱导外的情况下使用格斗,机体只会拔出刀而不会进行攻击。除个别机体外,避免。

       地雷

       指经常误射,打断队友进攻,自己还经常性的被夹击,先落。。等等的人。对战时最怕这样的队友。要注意如果对战时是随机配对,结束后不可以对队友说他地雷。

       空气

       指被对方完全无视,或者自己啥事都没有干的人。走路机有另一个称呼。。。晨跑。。。

       Step cancel

       在本作只有turn A才有的技术。又称“浮空Step”。在AB,点喷,Step之间相互cancel。高手向。

       蒸发

       在自己的剩余耐久少到被大型兵器直接1发打死时,要是被打死了。。。连爆炸都不会爆炸,就直接消失了。。

PSP《高达VS高达》中,怎么样进行回避和防御?

       1。大招的话主要是指照射性的炮吧,比如说德天使、掉毛的蓄力炮,或者x高达的援护,还有的就是一些高达的副射,比如说没毛的副射(口+x)。还有的大招就指一些机体的特殊格斗连段,比如独角兽的最高连,娜德雷的十七连,用特殊的按键方法可以打出高伤连段。

       2。变身也分几种,形态上比如德天使口+x可以暴甲,强袭口+x可以换装,没毛和癌变摁住x再推两下方向键可以变飞机,脉冲蓄力可以变小飞机

       机能上比如exia口+x可以transm,自由口+x可以觉醒,夏亚专用扎古摁特射可以三倍速等等

       lz可以多多尝试,主要是使用口+x吧

       盾系统

       包含了UC系列和Seed系列两种盾系统

       首先,任何盾都不能抵挡格斗攻击。

       任何盾都不能抵挡照射性的射击攻击。如,炮装Strike的蓄力炮

       只有GP02的盾可以挡核武器等的暴风攻击。

       持实体盾机体,如UC系列一样,当攻击打中有盾判定部位时,会自动用盾防御。大部分的盾只能挡下一发镭射枪程度的攻击。之后盾就会被丢弃。盾被破坏以后不会造成不良影响(高达X除外)。圣盾高达和脉冲高达的扔盾攻击在盾被破坏以后依然可以使用。

       持激光盾的机体,如Seed系列,输入后+格斗可以做任意时刻低档。激光盾不会被破坏。

       例外的是Gp02持的是实体盾,使用方法却和激光盾一样,效果也一样。

       高达X持的是实体盾,使用方法也和激光盾一样,并且遭受多次打击后(攻击力500上下),盾会破坏,之后主武器不能使用。

       V2高达的AB装备下的胜利之盾同时具备两类盾的性能,又能自动挡,又能手动挡。

       来自:

       /0811/91018884870_7.html

       好了,今天关于“高达vs高达”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“高达vs高达”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。