狂怒射击_狂怒射击下载

       随着科技的发展,狂怒射击的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.WOW矮人猎人天赋怎么加啊?请各位帮帮忙。

2.魔兽世界6.0.3更新版本怎么样 魔兽世界6.0.3更新公告

3.魔兽世界猎人副本天赋

4.**狂怒里的德国纳粹虎式坦克为啥打不动?只能打屁股?

狂怒射击_狂怒射击下载

WOW矮人猎人天赋怎么加啊?请各位帮帮忙。

       猎人70级的 纯射击天赋!!!!

       野兽掌握 5 点

       ·强化雄鹰守护 5/5 级

        当雄鹰守护处于激活处于激活状态时,所有普通远程攻击都有10%的几率增加远程攻击速度 15% ,持续8秒。

       射击 50 点

       ·强化震荡射击 5/5 级

        使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。

       ·夺命射击 5/5 级

        使你的远程武器的造成致命一击几率提高 5% 。

       ·效率 5/5 级

        使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10% 。

       ·瞄准射击 1/1 级

        瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

       可学习的更高等级:

        等级 2: 115法力值,125伤害

        等级 3: 165法力值,200伤害

        等级 4: 210法力值,330伤害

        等级 5: 260法力值,460伤害

        等级 6: 310法力值,600伤害

        等级 7: 370法力值,870伤害

       ·疾速杀戮 2/2 级

        在杀死一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高 20% ,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟 。

       ·致死射击 5/5 级

        使你的远程武器的造成致命一击伤害提高 30% 。

       ·冲击弹幕 3/3 级

        使你的自动射击在命中目标之后有 6% 的几率令其眩晕4秒。

       ·驱散射击 1/1 级

        短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。

       ·弹幕 3/3 级

        使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12% 。

       ·作战经验 2/2 级

        使你的敏捷值上限提高 2% ,智力值上限提高 6% 。

       ·远程武器专精 5/5 级

        使你的远程武器造成的伤害提高 5% 。

       ·精准射击 3/3 级

        使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的 45% 。

       ·强击光环 1/1 级

        使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

       可学习的更高等级:

        等级 2: 425法力值,75攻击强度

        等级 3: 525法力值,100攻击强度

        等级 4: 620法力值,125攻击强度

       ·强化弹幕 3/3 级

        使你的多重射击的造成致命一击几率提高 12% ,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 100% 。

       ·射击大师 5/5 级

        使你的远程攻击强度提高 10% 。

       ·沉默射击 1/1 级

        对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。

       生存 6 点

       ·人型生物杀手 3/3 级

        使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。

       ·鹰眼 3/3 级

        使你的远程武器的攻击距离延长 6码 。

魔兽世界6.0.3更新版本怎么样 魔兽世界6.0.3更新公告

       生存,绝对的!等身上装备都是264和264以上的时候再把破甲堆到1000以上洗射击,我现在LR生存天赋GS5816 无石头破甲680 装备正常敏捷插法,饰品是普通版的密语尖牙和寒冰牌子饰品25小萨 秒伤9100 毒蝎放仓库了

魔兽世界猎人副本天赋

       6.0.3版本是从10月30日开始更新的,中途又在线修正过18次,最近的一次是12月9日更新的,具体内容如下:

       12月9日更新

       职业调整改动

       死亡骑士

       冰霜打击的伤害提高了7%。

       凛风冲击的伤害提高了7%。

       湮没的伤害提高了7%。

       猎人

       瞄准射击的伤害降低了10%。

       杀戮射击(野兽控制,射击)的伤害降低了10%。

       法师

       奥术宝珠(奥术)的伤害提高了10%。

       彗星风暴(冰霜)的伤害提高了25%。

       流星(火焰)的持续伤害提高了25%。

       虚空风暴(奥术)的伤害提高了12%。

       寒冰箭的伤害提高了25%。

       强化烟火之术现在产生可叠加的10%爆击几率加成(从每层5%上调)。

       熔岩护甲现在使法术爆击几率提高15%(从5%上调)。

       奥术弹幕的伤害提高了16%。

       奥术冲击的伤害提高了16%。

       魔爆术的伤害提高了10%。

       奥术飞弹的伤害提高了16%。

       武僧

       旭日东升踢(踏风,织雾)现在使敌人受到武僧技能的伤害提高10%(从15%下调)。

       萨满祭司

       元素冲击的伤害提高了10%。

       恢复波现在使所有治疗效果提高30%(从25%上调)。

       熔岩猛击的伤害提高了20%。

       风暴打击的伤害提高了20%。

       地震术的伤害提高了10%。

       熔岩弹射的伤害提高了10%。

       闪电链的伤害提高了10%。

       熔岩爆裂(元素,恢复)的伤害提高了10%。

       闪电箭的伤害提高了10%。

       战士

       嗜血的伤害提高了20%,并且现在有额外40%的几率爆击(从30%上调)

       斩杀(狂怒)的伤害提高了10%。

       怒击的伤害提高了33%。

       狂风打击的伤害提高了32%。

       要塞、追随者和前哨站

       重新开启了阿什兰作为潜在的日常策略进攻选择。

       要塞建筑:[需要重启服务器]以下部落建筑(矿井、药圃、地精车间、战争工坊和货栈)和联盟建筑(矮人地堡、侏儒工厂和货栈)的产品订单现在应该正确地计入成就“订单专家”和“订单达人”。

       珠宝店:分配到该建筑中的追随者现在应该总是提供日常任务。

       角斗士圣殿:悬槌竞技场的角斗士大赛应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。

       角斗士圣殿:产品订单奖励的金币和物品超过预期。降低了所奖励的物品和金币数量,从而与其他建筑更具可比性。

       药圃:参观者不再能够收获玩家的寒霜草。

       废品站:废品站的奖励现在根据要塞任务的等级分为3个级别(90-94级、95-99级和100级)。此外,任务必须成功才有一定几率获得奖励,而100级的任务成功后必定获得奖励。

       要塞入侵

       暗影议会入侵:击败罪恶女妖不再奖励点数。

       任务

       影月谷

       卡拉波的命运:伊瑞尔现在应该总是帮助玩家对抗库鲁尔。此外,库鲁尔的凶残猛击的范围降低至6码。

       塔拉多

       消灭头领:击败裂胆后,乌瑞恩堡工人现在应该总是会逃跑。

       树倒猢狲散:击败邪齿后,苦工现在应该总是会逃跑。

       怪物和NPC

       霜火岭钢铁军工厂和戈尔隆德黑石铸造厂地区的格罗姆卡NPC现在应该正确地有一定几率为在要塞中建造矮人地堡/战争工坊的角色掉落钢铁部落碎片。

       影月谷

       辛利应该不再卡在闪避模式。

       地下城、团队副本及场景战役

       团队副本

       悬槌堡

       泰克图斯:大地之柱、碎地、地刺飞射和剧毒辐射的视觉标记现在应该更加容易看到。

       泰克图斯:降低了普通难度和英雄难度下地刺飞射的伤害。

       泰克图斯的晶化弹幕目标圈现在应该能够让关闭材质投射的玩家看见。

       独眼魔双子的狂暴倾向、野蛮倾向和攻击倾向现在应该在战斗日志中显示。

       元首马尔高克的毁灭共鸣的奥术地雷现在应该能够让关闭材质投射的玩家更加容易看到。

       元首马尔高克:毁灭共鸣的视觉效果现在应该能够从元首王座地区的任何地方看到。

       元首马尔高克的奥术愤怒技能应该不再错误地跳向已经在第4阶段被复制能量打上烙印的玩家。

       地下城

       通天峰:兰吉特应该不再有时对坦克使用眩光和风墙。

       奥金顿:禁用了在挑战模式中击败阿扎凯尔后播放的塔隆戈尔过场动画。

       PvP

       阿什兰

       12月4日所提到的上交神器碎片的荣誉和声望提升现在已经完成测试并已实装。

       禁用了克鲁努斯、范加尔、大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯脱离战斗后的生命恢复。

       阿什兰外面的怪物应该不再错误地有一定几率掉落神器碎片。

       战场和竞技场

       评级战场应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。

       专业

       考古:古朴的先祖护符和古朴的开裂牙雕人偶应该不再错误地奖励给已经获得这些物品的角色。

       物品

       追随者武器和护甲强化现在最多叠加20个。

       提高爆击的临时增益效果现在应该正确地通过坦克专精的还击提高招架。

       开裂的药水瓶应该不再为非炼金师掉落。

       永燃蜡烛的增强超过了预期。该物品提供的法力值降低至10456点(从20916点下调)。

       略微干瘪的蛤蟆不再能够在挑战模式地下城中使用。

       成就

       [需要重启服务器]“满脑子都是德拉诺的钱”现在只需要在德拉诺拾取2500金币(从10000金币下调)。

**狂怒里的德国纳粹虎式坦克为啥打不动?只能打屁股?

       魔兽7.2射击猎人输出手法教学

       单体输出:爆头射击和瞄准射击是主要输出技能,奥术射击用来作为触发猎人印记和填补技能cd,当触发12秒的猎人印记时,使用标记射击补满目标3层易伤debuff,确保瞄准射击75%的额外伤害加成。

       单体输出天赋推荐:True Aim(精确打击),穿透射击,爆头射击,黑鸦和蓄势待发。

       精确打击可以使目标叠加20层易伤debuff,使自动/奥术/瞄准射击对该目标的伤害提高40%。

       穿透射击可以使目标产生额外的dot伤害。

       爆头射击目前的伤害有点离谱,普通一发爆头射击对目标可以造成35万左右的伤害,而爆击以后甚至可以达到100万以上的伤害。未来应该会被修正。

       爆头射击的设计应该是暴雪在7.2的一种新尝试:能量和伤害的成比例关系。消耗能量为20-100点,当能量》100点时,会小号100能量,并造成大量伤害。当能量为75点左右时可以造成中等伤害,而20点能量打出的伤害则非常有限。

       黑鸦和蓄势待发则和之前版本一样,没有改动。

       AOE:多重射击是最主要的AOE技能,配合连环火网被动技能,可以提供非常可观的DPS。同时多重射击会在多个目标上触发猎人印记,当印记触发以 后使用标记射击可以同时给3个目标产生易伤buff,配合Broadside天赋,在标记以后使用瞄准射击可以给所有带有易伤buff的怪物造成伤害。

       AOE输出天赋推荐:Broadside,爆头射击,弹幕射击。

       Broadside:瞄准射击现在会集中所有易伤目标,造成9910点伤害。

       弹幕射击和之前版本一样。

       魔兽7.2射击猎人天赋加点推荐

       第一层15级天赋:黑箭需要天赋点出,而且可以叠加3层。 稳固集中改成连续2次奥术射击可以增加50%集中值回复速度。新天赋精确打击可以使目标叠加最多20层40%的易伤deubff。

       第二层30级天赋:和之前版本相同。

       第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。

       第四层60级天赋:和之前版本相同。

       第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。爆头射击是个不错的单体和AOE技能。

       第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。

       第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。 后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。

       因为当时虎式坦克和美军谢尔曼坦克是面对面,谢尔曼坦克炮对虎式坦克的正面装甲没法击穿,所以打好几炮要么跳单要么只砸个坑。

       虎式坦克有很厚很厚的前装甲。谢尔曼是无法击穿他的正面的。但是侧面和后面装甲相对薄一些,所以唯一的办法是绕道侧面和后面。

       装甲:(57吨型)

       炮盾 135-150毫米 0度 镍铬锰高压铸钢(非重叠部分)

       炮塔正面 102毫米 9度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢(被炮盾完全遮挡)

       炮塔侧面 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢

       炮塔背面 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢

       炮塔顶部 40毫米 90度 E22 镍铬锰轧制钢

       车体首上 102毫米 9度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢

       车体首中 63毫米 80度 E22 镍铬锰轧制钢

       车体首下 102毫米 -25度 PP7182 镍铬锰钼轧制钢(有时外挂附加履带)

       车体侧上 82毫米 0度 E22 镍铬锰轧制钢

       车体侧下 63毫米 0度 钢种E22 镍铬锰轧制钢(被负重轮遮挡)

       车体后部 82毫米 -15度 E22 镍铬锰轧制钢

       车体前顶部 40毫米 90度 E22 镍铬锰轧制钢

       车体后顶部 25毫米 90度 E32 铬锰轧制钢

       车体底部 25毫米 90度 E32 铬锰轧制钢

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       这里可以看到虎式坦克正面最薄也是102毫米装甲,而且还有倾斜度,可以增加厚度。而最好瞄准的炮塔防护达到了200多毫米。

       侧面和后面装甲则都是82毫米要差的多。

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       再看看谢尔曼坦克,初期型谢尔曼坦克装备一门M3型75毫米L/40加农炮,该炮发射早期M72穿甲弹能够在914米距离上击穿60mm/30°钢板。垂直的的话大概80MM,也就是没法击穿虎式坦克正面甚至侧面背面都没法击穿,所以美国研发了M61型被帽穿甲弹,穿深达到了500米击穿94mm/30°钢板。可以击穿虎式坦克侧面和背面装甲,但是对正面还是没法子。

       M4后期型号换装M1型76mm L/52火炮,使用M62型被帽穿甲弹对500米和1000米垂直钢板的贯穿力分别为116mm和106mm。理论上应该可以击穿虎式坦克正面装甲,但是理论上市90度角才行,打仗哪里能这么精确,所以偏一点还是无法击穿虎式坦克和豹式坦克的正面装甲,所以只能绕道侧面和背面。

       当然英国人改装了下谢尔曼,改装后的叫谢尔曼萤火虫。可以和德国的虎式坦克还有豹式坦克正面对抗,也是唯一能正面对抗虎式坦克和豹式坦克的西线坦克。可惜狂怒里是美军坦克,不是英军的,所以……,正面还是没法击穿,只能绕行。当年虎式坦克第一次出现在战场上,苏联的T34也是用的这个办法。

       今天关于“狂怒射击”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。