冰dk_冰dk输出天赋及手法

       现在我来为大家分享一下关于冰dk的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于冰dk的问题,我们开始谈谈吧。

1.魔兽世界血DK和冰DK怎么避免技能全部出现冷却的情况?

2.推荐一套双手冰DK的输出手法

3.冰dk天赋怎么点

4.谁可以给个魔兽世界冰DK的无脑输出宏啊

冰dk_冰dk输出天赋及手法

魔兽世界血DK和冰DK怎么避免技能全部出现冷却的情况?

       避免技能冷却 具体上分操作手法和装备硬件。

       DK的输出机制你要知道,你一共有6个符文 2邪恶2冰霜2鲜血(冰霜是2死亡2冰霜2鲜血,死亡可当作通用符文使用)技能说明上标有此技能消耗的符文,当你用完这个技能的时候,相应花费的符文就会进入冷却状态,要过一段时间才能回复。

       那么操作上 你就需要控制好符文的输出和恢复时间,尽量根据你当前的符文来释放技能,在符能快满的时候或者符文全部冷却的时候使用符能技能(符文打击,死亡缠绕,冰霜打击),简而言之就是根据不同情形来使用技能,这要求你的操作到位。

       还有装备硬件上 之所以出现断档是因为你的符文全部冷却(废话),那么要尽量减少这个断档期,你就需要堆一个属性 急速 它直接影响到你的平砍速度还有符文恢复速度(主要),所以DK作为DPS时优先要堆的属性就是 急速(当然 血DK是T,不需要堆这个属性),急速越高,你的符文恢复速度越快,断档时间就越短。

       不过因为你刚刚70级,出现断档很正常,所以不要着急,断档时候可以吹个号角(回符能)或者做些别的事情。接下来你就要学着慢慢把握符文的释放,尽量学着交替使用符文技能和符能技能。

       还有你说的某些技能图标亮了,这个建议你仔细看一下你的技能说明,技能图标亮了并不意味着你的技能就“顺发”了(当然某些职业像你的法师,确实意味着瞬发)而是意味着你的一项被动技能触发了(比如冰DK,冰冷之雾和杀戮机器这两个被动技能触发时候都会亮,但是意义就不一样,冰冷之雾是下一次吹风无消耗,杀戮机器就是下一次冰霜打击或者湮没必定暴击)这个要看技能说明。

        以上都是全手码无搬运,因为我也玩的是DK,希望给分,谢谢!

推荐一套双手冰DK的输出手法

       楼上对於武器攻速解释的收益差不多,但还略有偏颇,232的2.7速度的单手武器的攻击上限肯定是高於264的1.5攻速的单手武器的。相同物品等级同样物品品质的武器DPS一般是相同或非常接近的比如说同为400DPS。那攻击速度为3的武器单次攻击伤害就会平均在400*3=1200左右。尔如果攻击速度为1.5的武器那麼单次攻击伤害就在400*1.5=600左右。显然一个打的快单次伤害低,一个打的慢单次伤害高。如果说没有任何天赋收益职业收益雕文收益的情况下,一个人使用这两种武器平砍木桩伤害应该是接近或者一致的。这时候天赋职业将决定使用何种武器。例如战斗盗贼的天赋,副手武器命中时20%(可能记错概率和能量了)恢复20能量并且副手武器毒药也是30%概率触发的,这是绝对性概率,并且更多的能量和输出中占大份额的毒药伤害显然是占据优势的,显然使用快速副手武器更占据优势。尔冰DK主要输出技能为灭寂,白字和凛风和疾病。其中决定灭寂伤害的是主手武器的DPH,因此选择慢速主手有优势,凛风和疾病主要取决于AP,因此武器速度基本无影响,白字就是之前讨论的DPS问题,也无影响。但是冰DK有2个天赋和附魔决定使用慢速副手武器略有优势。1.杀戮,概率性触发使下一次某些技能必暴,魔兽世界中有这麼一类技能天赋或者物品,描述为击中时概率性如何如何,一般他这个概率都不会描述出来(比如盗贼某些技能会描述20%,但更多的不会)因为这个概率是个方程,尔不是定值,他的计算方式和你的武器攻击速度相关。

        举例,你装备了死亡使者的意志。他描述为概率变身等等。这时你有2把武器,假设第一把武器能使你在没有团队BUFF和嗜血类BUFF的情况下,每分钟攻击20次,还有第二把武器可以使你在无BUFF下每分钟攻击40次。尔这个概率性的触发是这样计算的,当你使用武器1时你的触发概率为1/20,当你使用武器二时触发概率为1/40。也就是说当你使用快速武器时触发概率较低,慢速武器时触发概率较高,并且总覆盖率基本一致。这时快慢速武器在触发概率上,在无BUFF的情况下应该是一致的。

        然后探讨第二个决定因素,BUFF。冰DK自身加速45%,不计算嗜血。上面讨论的概率触发有说过这是不包括任何BUFF的,因为这个概率性计算是以裸BUFF装备为基准的,因此任何急速收益会同时作用于触发性概率事件(比如堕落十字军附魔)。尔这样的急速,冰DK自身已经带有45%了,因此是个巨大收益。

        然后是第三个决定因素,天赋,冰DK的天赋中有一个萨沙里安之胁,每次使用技能时会使副手做出一次平砍,也就是说这次平砍和任何速度无关,只是做出一次普通攻击。因为符文和符能循环的关系,在技术熟练到一定程度之后每分钟实际能打出的技能数量是固定的,先假设为50个技能,也就是50次副手额外攻击,假设你使用快速副手,DPS为400,速度1。5既单下600平均,那每分钟额外增加50*600*65%天赋后副手惩罚。尔如果使用DPS400速度3的单下1200平均,那麼这个值将很明显50*1200*65%天赋后副手惩罚,翻了一倍。因此冰DK选择双慢武器较好。

        最后武器选择方面,冰DK选择的武器很多,10人H 3号的冰霜巨人斩斧 10人H肠子的锤子 10人H血议会的剑,25人普通LK的诛王之斧,还有25人H萨鲁法尔的277血毒。另外10人和25人HTOC的一些武器也有一定价值,尤其是你没有能够打顺ICC之前。

        纯手工输入 如有帮助到你请不吝评价谢谢。

        另外“ 名字越长越强力 ”请你看清楚我上面说的行不行 在没有读完别人所说的所有东西之后胡乱做回覆你觉得很有意思吗? 就可以表现的自己真的很强力吗? 我详细的回覆了作为盗贼和DK的比对作为为何冰DK使用慢速武器才更好你觉得就不可以了? 看了第一句话你就看不下去了?或者你觉得骂了别人就比较容易获得好评了?我认为授人以鱼不如授人以渔,我详细的阐述你以为靠一句类似PPM制度别人就听得懂了?至於你所说的萨莎里安之胁可以使主副手同时造成伤害真是有点娱乐大众(/tf/#j)不知道是国服搞特色主义BUFF冰DK了还是你是使用新版40块插件可以达到这个效果呢? 希望提问者看清这种人的嘴脸。

冰dk天赋怎么点

       单目标战斗

       你需要用到输出技能优先列表(从高到低)

       疾病(疫病暴发,凛风冲击,冰结之触,瘟疫打击),挂有DOT后忽略

       灭寂(如果冰符文跟邪符文同时成对的话)

       冰霜打击(符能接近满的话)

       凝霜(触发式免费凛风冲击)

       普通灭寂

       冰霜打击

       凛风冲击

       确认目标挂有疾病始终是最主要的,凛风冲击和瘟疫打击/疫病暴发会是很好的选择。正式开始输出后冰霜热疫将不是大问题,这个得益于凛风冲击雕文,单单确保血魄瘟疫将会很简单,试著尽量在瘟疫马上结束的时候才使用瘟疫打击补充血魄瘟疫,这样可以最大化你的DPS。

       保证总有符文在冷却状态,这个是为了确保当你使用符文的时候总有另一个处於冷却中,在4.0的符文恢复机制改动后这个变得十分艰难,我们需要适应新的符文恢复机制。这是为了保证你灭寂的时候使用的是一个冰霜一个秽邪符文或者两个死亡符文,这样可以保证你使用冰霜打击获得回覆符文的时候效益最大化,所以我们要尽可能多的使用灭寂。

       最後呢,就是冰霜打击,确保你使用冰霜打击的时候至少有2个或者1组符文正在冷却中,你需要完全耗尽一组符文来启动强化符能天赋,这也是冰霜打击为什麽放在优先列表最下面的原因,虽然在新的符文系统里你不再是失去一个符文就可以获得强化符文的好处,但是确保这个天赋可以出发仍然是非常重要的增加DPS的手段。

       哦对了,在凛冬号角快到时间的时候别忘了补上一个。

       和以前(4.06)不同的,我们不再使用血魄打击后在2个符文循环(6个符文全部消耗冷却完毕算一个循环)中我们会空馀下不少额外的GCD,尽量用带有杀戮酷刑的灭寂来填充这些GCD吧,因为如果你等待2秒符文回覆后再使用杀戮酷刑的灭寂的话DPS要比打出2次带有杀戮酷刑冰霜打击的DPS要高。

       多目标战斗

       你需要用到输出技能优先列表(从高到低)

       凛风冲击(当你有成组的冰霜符文或者死亡符文的时候)

       死亡凋零/瘟疫打击(当你有成组的秽邪符文的时候)

       冰霜打击(符能接近满的话)

       凛风冲击

       死亡凋零/瘟疫打击

       冰霜打击

       凛冬号角

       除了你不需要确保每个人身上都有血魄瘟疫之外和单目标战斗十分相似,然後使用凛风冲击和死亡凋零来代替灭寂。比起单目标的话北方之血这个被动天赋对於多目标战斗更好用,总之我们在使用死亡符文前要尽量先用掉冰霜和秽邪符文。

       开始后连续使用3个凛风冲击来获得第一个死亡符文,同时你的秽邪符文激活,这不是非常的艰难,一直这麼做会是一个好的开始。

       接下来就是使用死亡凋零和瘟疫打击来确保你的秽邪符文一直在冷却中,瘟疫打击的时候记得切换目标来让你的血魄瘟疫影响尽可能多的人。

       最後呢,尽量使用冰霜打击来恢复符文,如果有目标在你的近战范围外的话可以用死亡缠绕来代替冰霜打击,还有记得比起邪脸冰脸在AOE的时候对你的DPS提升更大一些。

谁可以给个魔兽世界冰DK的无脑输出宏啊

       冰dk天赋加点的方法如下:

       围绕BFA冰盖流的核心持久之力(冰霜堡垒)、冰霜雏龙之援(小冰龙)、冰盖(湮灭、冰打、镰刀暴击减4秒冰柱CD)。

       冰盖流思路:高暴击、高急速->更多的暴击镰刀->更短的冰柱CD->更多的小冰龙、冰霜堡垒->持续覆盖的高精通、高力量->超级大冰龙、刀刀烈火。

       由于点数只有30点,保证持久之力、小冰龙、大冰龙、冰盖的同时左侧湮灭强化与右侧白霜、洗衣机强化只能选一边,因为冰盖流更多的是打镰刀所以放弃左边的湮灭强化而点右边的洗衣机强化。

加点规则:

       1、有两级的必须点满才能点下面的天赋。

       2、只要前置有一个满足就可以点,例如冰柱。

魔兽世界的简介

       《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

       玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

       2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

       截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

       首先说下。DK手法不像其他职业那么无脑。双病全程得保持。然后再用其他技能。至于手法。冰DK。肯定是传染冰。双持传染冰0/53/18

       标准天赋配点:[ /tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak 0/53/18 ]

       标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击

       单体打法循环:

       起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

       循环式:

       灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击

       AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击

       细节问题:

       1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。

       2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。

       3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。

       4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。

       5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。

       6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。

       这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。

       7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。

       综合说明:

       冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。

       但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。

       善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。

       好了,今天关于“冰dk”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“冰dk”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。