一波流_一波流的意思

       很高兴有机会参与这个一波流问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.阴阳师斗技传统一波流介绍

2.阴阳师山兔一波流阵容搭配攻略汇总

3.阴阳师一波流怎么克制 一波流克制方法

4.国王的恩赐:传奇——个人研究的一波流战术浅析!

5.SKY一波流怎么打?

6.兽族怎么对抗人族的一波流?

一波流_一波流的意思

阴阳师斗技传统一波流介绍

       

        一句话聊阵容:在绝对的力量面前,一切都是浮云,不是你死就是我亡!

        阵容搭配:拉条式神1+拉条式神2+座敷童子+输出式神1+输出式神2+神乐

式神推荐:

        拉条式神:镰鼬,山兔

        输出式神:茨木童子,大天狗,青行灯,妖刀姬,姑获鸟,鬼使黑等

        阴阳师推荐技能:召唤?疾风,召唤?续命

阵容御魂选择:

        拉条式神1(1速),2号位速度御魂,其他位置无需考虑套装,只需追求副属性高速度的加成。

        拉条式神2(2速),2号位速度御魂,4件套装御魂推荐招财猫。

        座敷童子,速度低于输出式神1,高于神乐。4件套装御魂推荐火灵。

        输出式神1,速度高于神乐和座敷童子,可以实现疾风两联动,在阵容搭配中,主要担任压制对方血线的作用。

        输出式神2,速度低于神乐,在阵容搭配中,主要起到战场收割的作用。

        战斗思路:1速拉条?2速拉条?输出式神1攻击?座敷童子回火?神乐疾风输出式神1?输出是神2收割。

        阵容优劣分析:所谓一波流的前提,就是需要对对方实现绝对的压制,首先,由于这套阵容没有丝毫防御能力,一旦被对方打一波,会相当难过,所以需要有一个绝对的一速式神。为了防止插队,玩家需要二速式神(由于需要神乐疾风二联动,神乐最高128速度,即使大佬也需要有二速式神配合)。接着就是需要有两只绝对压制力的输出式神,通过上述战斗思路,一波将对方团灭或将其关键式神击杀。

        *由于本次版本更新对山兔的增益BUFF做出了修改,无法与其他增益BUFF共存。1.使一波流的操作难度比版本更新前更大,需要输出式神的强度因此提高很多。

        **不推荐推条式神(食发鬼)原因:推条30%之后,如果输出式神过慢,还是会被对方拉条式神超车。(2速式神使用山兔可以100%保证不被超车)

        该阵容的优势:能够通过暴力的输出压制,实现最短的时间完成战斗。

        该阵容的劣势:最大的不足缺乏控制和辅助式神,一旦一波无法将对方团灭或将关键式神击杀,被对方反打一波之后,很容易被反手团灭,即使存活也会陷入非常被动的僵局。

阴阳师山兔一波流阵容搭配攻略汇总

       阴阳师妖琴师超强一波流打法阵容推荐

       1.妖琴师经典一波流:

       妖琴师+姑获鸟+山兔+座敷童子+镰鼬+神乐

       妖琴师最为经典的一波流阵容,鸟换成大天狗也可以实现,或者换成茨木妖刀也是不错的选择,这个选用鸟的原因只是鸟比较通用。御魂上座敷童子用火灵,镰鼬用招财猫,妖琴师用蚌精,鸟用针女,山兔全速度散件力求抢速度。速度配置为山兔>镰鼬>座敷>鸟>妖琴师和神乐,妖琴师和神乐最好妖琴师稍微快一点。开场8火,山兔2火拉条,镰鼬招财猫触发就3火拉条否则就普攻,座敷造火到8,鸟AOE剩5,妖琴余音剩3,5回行动3火到6,鸟第二波AOE剩3,神乐给疾风到鸟剩4,然后鸟第三波AOE。如果对面还活着,那也没办法了,说明阵容克制或者就是等级和星级上的稳定碾压,这套阵容中期的时候可谓结界突破和5人斗技都相当的强无敌。

       2.脸帝暴力一波流:

       山兔+双鸟+酒吞+妖琴师+神乐

       不需要解释,酒吞双鸟无限斩不需要理由,当然山兔速度快不过对面就GG,高风险高收益,妖琴师和山兔双火灵保证初始满火。

       3.桃花童男复活流:

       雨女+桃花妖+童男+姑获鸟+妖琴师+神乐

       以雨女+桃花妖+童男复活+免控为核心的阵容,至于为什么选鸟大家都明白后期PVP鸟的可怕之处,神乐妖琴适当的辅助可以帮助稳定输出或者复活,神乐带续命和疾风两个技能,保证童男复活流打的完美。

阴阳师一波流怎么克制 一波流克制方法

       阴阳师山兔如何搭配,阴阳师山兔一波流阵容搭配。

       山兔是阴阳师很不错的R级式神,想知道阴阳师山兔如何搭配吗?接下来,深空游戏特别为玩家分享下阴阳师山兔一波流阵容搭配攻略汇总。

       兔子一波流在PVP一千二百分段开始就被兔子虐的应该都对这个套路十分熟悉了,那么下面我就来跟大家说说兔子一波流在这段时间里的发展及其衍生的各种套路。

       一.以下所有套路均需满足:

       1.山兔/镰鼬/妖师/阎魔速度越高越好

       2.座敷童子被动满级且可产3火

       1.兔子一波流阵容:山兔+3群体输出+1座敷童子阴阳师神乐,1号和2号群体输出均为高速,3号输出速度不得高于神乐(神乐满御灵128速)。山兔起手拉条

       1号群体输出放招

       座敷童子产火

       2号群体输出放招

       神乐拉1号或2号输出放招

       3号输出收尾。

       优势:前两个输出在牺牲了2号位攻击加成的情况下全部换成速度加成,虽然输出威力略微下降,但实现了第四波输出。但是3号输出很容易被对方的山兔插入(如果山兔被三波攻击后还活着)。推荐1号输出为破势鬼使黑,2号输出为网切高暴击络新妇(神乐再动目标),3号输出为针女高暴击姑获鸟。就算对手的惠比寿也能打爆给你看。

       劣势局:阎魔禁言、妖琴师抢速、镰鼬拉条。

       兔子一波流阵容:山兔+镰鼬+2群体输出+1座敷童子阴阳师神乐。镰鼬加速技能至少LV3以上;镰鼬速度大于山兔;有两个速度+15的2号位给镰鼬和山兔。镰鼬起手拉条

       山兔再次拉条

       座敷童子产火

       1号群体输出放招

       神乐拉1号输出放招

       2号输出收尾。

       兔子一波流兵俑守护阵容:山兔+2群体输出+1座敷童子+兵俑阴阳师神乐,兵俑2号位速度主属性,4号位效果加成+15,6号位防御加成,被服四件套。山兔起手拉条

       1号群体输出放招

       座敷童子产火

       兵俑嘲讽

       神乐拉1号输出放招

       2号输出收尾。

       优势:兔子一波流就怕输出不够,一波之后无法解决掉对手的所有威胁,比如残留一个茨木就有被一爪团灭的风险。另外兔子速度过快有可能会导致对方的兔子中途插入,而兵俑的嘲讽就可以解决这些不稳定因素。

       劣势:阎魔禁言、妖琴师抢速、镰鼬拉条。

       优势:相比上面那个套路,这样的更改更偏向于控制,不过控得更稳一些,避免了对面输出能力过强,平A都能打死兵俑的情况,对付实力远胜于你的对手可以以下克上。而且这个套路尤其适合作为结界突破的防守。

       劣势局:阎魔禁言、妖琴师抢速、镰鼬拉条。

       兔子一波流妖琴师抢速阵容:妖琴师+山兔+2群体输出+1座敷童子阴阳师神乐,妖琴师的2火技能最好MAX,未升级有可能导致队伍脱节。山兔和座敷童子需带招财猫;神乐除了疾风外还要带炼狱。妖琴师拉山兔

       山兔拉条

       1号群体输出放招

       座敷童子产火

       如果山兔或座敷其中之一触发了招财猫则神乐拉1号输出放招。如果没有触发则神乐放炼狱

       2号输出收尾。

       优势:可以说是专门克制传统兔子一波流或把兔子换成镰鼬的阵容。只要对面没有妖琴师或阎魔,你的妖琴师速度又足够快的话,基本都可以抢到先手。唯一不稳的地方就是招财猫万一都没触发的话会导致输出降低。而且这个套路非常适合打结界突破,即使遇到妖琴师和阎魔,也会因为AL智障而抢速成功。

       劣势局:阎魔禁言、更快的妖琴师抢速。妖琴师再动山兔跟神乐再动输出一样,都不会增长魂火进度条,所以不带招财猫就会导致续不上火。

       兔子一波流阎魔禁言阵容:阎魔+山兔+2群体输出+1座敷童子阴阳师神乐,首先你得有阎魔,不但兔子要堆速度,阎魔也要堆速度,而且比兔子堆速更重要。阎魔禁言对方山兔

       山兔拉条

       座敷童子产火

       1号群体输出放招

       神乐拉1号群体输出放招

       2号输出收尾。

       优势:阎魔是全式神中速度最快的,觉醒后基础速度为127,克制除了双兔以外的所有兔子一波流。而且遇到6星茨木的话也可以先手禁言对方的茨木,以免被一拳超人。

       劣势局:双兔阵容。

国王的恩赐:传奇——个人研究的一波流战术浅析!

       推荐的阵容如下:童男、兵佣、一目连、妖琴师、惠比寿、晴明。

       一波流阵容克星一目连

       阵容点评:这套阵容没有什么输出点,基本全靠反击对手和镜姬的反伤。面对一波流的时候,一目连的护盾和兵佣的嘲讽可以形成很好的配合,妖琴师的高速很大概率可以拿到一速,惠比寿的治疗能力就不必多说了。当然了,这套阵容没有座敷童子不代表缺火,妖琴师的火灵、惠比寿的被动技能基本上来说是够用的。

SKY一波流怎么打?

       所谓一波流,就是指所有部队全是同族!目前玩了几天,发现一波流很有爱!列举如下:

       1.亡灵一波流;

       2.神圣一波流;

       3.狂暴一波流;

       4.万法一波流;

       5.地狱一波流。

       “亡灵一波流”,这个高度推荐中,第一大陆就能招募,数量,威力都有保证!

       搭配:诅灵/幽灵+骷髅弓箭手+黑骑士+吸血鬼+亡灵巫师+骨龙

       推荐新娘:僵尸MM

       介绍:首先,这个组合除亡灵巫师以外,其余都是必出的。这个一波流需搭配牺牲魔法,因此较为适合法师职业,而战士魔法很艰苦,圣骑士很诡异,因此不推荐,所以在职业的局限性要强些!

       队伍分析:

       诅灵/幽灵,不多说了,配合牺牲的必用怪,配合自身的特技,很BT,而且还可以分别招一队。不过不推荐

       骷髅弓箭手,一级兵里的王道兵种,单是远程就让它很吃香,在1.2以前是无敌的,尽管1.4对于高阶兵种的加强,使之覆盖面有所下降,单是依旧是主流选择!

       黑骑士,完成Arlan酒吧任务必出的怪,初期为3个,配合牺牲达到量化的部队,近战的助理输出,奔跑的特性弥补了速度的不足,盔甲使之抗打能力骤升,黑暗指挥官是亡灵族的最爱,加之夜晚和地下以及愤怒累积后120%伤害+50攻击加成+致命一击,很是无敌!

       吸血鬼:可以捡棺材获得,再加上牺牲的配合,所以数量肯定有保证,能力也不错,特别是无法反击的特性,第一击的不二人选!

       亡灵巫师:亡灵的强力兵种,攻击也很不错,拥有法师系最高的140HP,属于万能型兵种!

       骨龙:终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!

       “神圣一波流”,人类配合,高度推荐!

       搭配:农民+弓箭手+资深海盗+牧师/圣裁+大法师+炼金士+步兵/卫兵/重剑士+枪骑兵

       介绍:泛用性很强的组合,虽然没有终极兵种的配合,但是实用性依旧很强,和亡灵一波流一样,第一大陆就能出现。

       推荐新娘:海盗MM、Rina、青蛙MM

       队伍分析:

       农民,任何此类游戏都会有的农民海,以人数优势取胜,加之王道的升攻击的特技,配合传送给出致命一击是再好不过了。。

       弓箭手,很意外的兵种,当然指的是HP,没想过这么高,这样在持久性上就有保证了。火箭和冰箭也非常适用,再配合同普攻无视距离和防护的龙箭,做必杀一击应该很不错的!

       资深海盗,主动不错,奔跑也很有爱,最爽的还是三格攻击。

       牧师/圣裁,主力,必出,圣骑士应该优先升级出圣裁,能使战斗事半功倍!

       大法师,很好很强大,盾和转移太有爱了,而且特技麻痹也使攻击是个亮点!

       炼金士,比较中庸的兵种,能力够强,但是那个领导力实在是......而且会造成误伤,这种兵种的针对性很强,如无意外,慎用之!

       步兵/卫兵/重剑士,近战主力输出,性价比上卫兵是最好,介于步兵和重剑士之间,不过后期还是推荐重剑士,前期用步兵,这个划分很有层次感的!

       枪骑兵,有爱、有爱、很有爱,不多说了,用过的人都知道他的好!

       “狂暴一波流”,喔嚯嚯,力量的象征啊,中度推荐!

       搭配:地精+地精投石手(名字忘了--)+兽人/兽人老兵+炮手+食人魔+萨满+巨人(汗,有点忘了,知情者补充一下)

       介绍:战士的最爱,由于需要高领导力,因此法师基本可以退出了,魔法的辅助上,加速+传送+狂化基本是必需的,技能上,战术布置必出。

       推荐新娘:......

       队伍分析:

       地精,海型部队,数量决定一切!

       地精投石手,没啥多说的......

       兽人/兽人老兵,二次攻击+奔跑,我哭,打着肉疼啊,配合狂化+传送,于是乎......

       炮手,主动很高的远程部队,总体实力不俗!

       萨满,哇哈哈,千呼万唤始出来啊,全能型兵种,魔法斧头兼顾恢复,高阶兵的好帮手,两个图腾勇于卡位再好不过了,主动也不错,只要配合战术布置+加速,近战也是威风八面啊!

       食人魔:和萨满同为中流兵,但是实用性远不如萨满,感觉有点鸡肋!

       巨人,终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!(不过肉弹战车真的很猛啊--)

       “万法一波流”,很有艺术感的组合,推荐!

       搭配1:双龙蝇/高级食人花+狼人+蛇王+棕熊/黑熊/白熊+花仙子/林仙子+德鲁伊

       搭配2:花仙子/林仙子+德鲁伊+精灵弓箭手+邪眼魔+食人花王+独眼巨人

       介绍:确实很有艺术感,和魔法的契合度是所有之中最高的,用好了完全无敌,没有太单一要讲的!

       推荐新娘:精灵MM

       队伍分析:

       双龙蝇/高级食人花,二选一,水火龙蝇初期强主动很不错,高级食人花虽然很弱,但侥幸是远程,而且数量很有保证。

       蛇王,强力推荐,二格攻击+中毒,相当完美!速度和主动也很有爱!

       棕熊/黑熊/白熊,我爱熊宝宝,中前期一直是主力,追求一次攻击复仇化,睡眠不太实用!

       林仙子/花仙子,很萌啊,可爱的花仙MM,招食人花很万恶,而且物理躲避也很恶心,数量还很庞大,OTL!

       德鲁伊,自然的招牌了,招熊太有爱了,还有很多辅助的能力,攻击尚可!

       精灵弓箭手,人类弓箭手的精灵强化版,不论近战还是远战都很N

       邪眼魔:人气型兵种,一个字爽!不会让人失望就是了

       食人花王:对比了下,目前是远程兵种里除中级兵种最强的了!而且本身属性也异常强大!领导力的消耗并没有想像中的多,算是比较优先考虑的兵种!

       独眼巨人,终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!

       “地狱一波流”,待续.......

兽族怎么对抗人族的一波流?

       SKY一波流是一种较为高难度的打法,其招式可以根据具体情况进行变化。一般而言,SKY一波流需要注意以下几点:1. 必须有足够的蓝量:SKY一波流需要较高的蓝量才能完成,因此需要在打之前先保证蓝量充足。2. 循序渐进:不要急于一次性使用所有的技能,而是要逐渐使用,利用技能CD来控制节奏。3. 技能组合:需要把不同技能进行组合使用,如连招、AOE攻击、单体爆发等。4. 注意瞬移:可以利用技能中的瞬移,来避免被敌方攻击打中。5. 视野掌握:SKY一波流需要在自己掌握视野的情况下打出才能发挥最大效果,因此需要灵活运用视野技能。

阴阳师斗技答疑:一波流为什么被童男克制

       一、人族一波流的基本流程:

       1、和普通人族先兵营的开局不同,一波流首先起伐木场,这样是为了尽可能多的得到一些木头,可以尽快升级二本,然后出二英雄。开局一波流通常都会起13个农民,5个采金,8个采木,并在家中起一个吸魔塔。

       2、在大法师出来之后立刻带上民兵出来mf,这个时候带上民兵是必须的,因为mf必须在bm来之前的完成,否则初期大法师不能升级到二级,没有辉煌光环的大法师无法找出足够的水元素。这是就看人族和兽族选手的操作了,如果兽族选手能很好的用bm骚扰大法师,让大法师不能顺利升级到二级,基本上就算是成功了。

       3、在人族的二本升级完成之后立刻去买兽王(有时也会出mk),同时家里用4个农民起2个br,大法带着兽王去兽族家中压制,这时由于兽族部队的原因,兽族家中最多只有一个bm和3到4个步兵,而此时的人族拥有水人,猪和步兵以及两个英雄(兽族的二英雄此时正在祭坛中)很多攻击输出单位。此时大部分都会去攻击兽族的二本建筑,兽栏和灵魂归宿。在人族的压制完成之后,此时br已经起好了,先出三个女巫,然后出男巫,兽王在买三个塔,在从家中起4到6个民兵,一波压死。通常在兽族选手看到自己家门口无数的塔之后,只能无奈的gg了。

       二、人族一波流关键兵种的分析

       1、女巫。其实对于兽族玩家,最害怕的不是人族的塔,而是女巫的减速,因为在一波时兽族的主力部队还是步兵,步兵是近程攻击单位,在被缓慢之后无法对人族的水元素,豪猪,男女巫等远程攻击单位进行太多的伤害,而且贫血的兽族单位在人族面前也无法尽快,因此在没有白牛驱散的情况下被减速的兽族部队根本没有威胁。

       2、塔。其实对于塔,在很多情况下,他给我们的心理作用要比实际的作用要大的多。很多兽族玩家看见自己家门口被别人放下塔之后就很着急,到时就会出现很多操作失误。

       3、召唤物。在人族进行压制时,我们通常会发现双方的人口并没有差多少,可是实际上,战场上人族通常会有两个水人,两个豪猪,在大法师光环的配合下,还源源不断,在很多情况下,召唤物也是人族的主要攻击输出。

       三、兽族在处理一波流的关键

       以上我们了解了人族在一波流时的基本动向,一般的兽族选手和人族对战时破解一波流的关键有三个就是开始时bm的骚扰,中期tc的练级,以及在一波时的具体操作。

       1、一般兽族选手收发bm有两种选择:一是先练到二级,后骚扰,这样就可以二发暗影猎手,然后在一波是秒掉大法师。而是bm直接骚扰,然后给tc留出足够的时间和空间来让tc升到三级。但是现在大部分的兽族选手都会选择后一种打法。前期的骚扰是一个比较关键的地方,有的选手喜欢一见面就强砍大法师,其实这样的方法并不正确,因为这样做很容易让对手把所有的火力全集中在bm身上,很容易被打红血。一般情况下没有兽族选手会那么早的摆下商店,所以我们为了保证骚扰的连续性就要让bm有足够的血量,所以前期的骚扰只能伺机而动,有机会就去追杀大法师,没有机会就去砍砍水元素,赚赚经验,就是要让人族不能轻松练级。

       2、其实兽族能不能破一波,关键就是看兽族能不能在tc出来将tc练到三级,因为二级的冲击波和一级完全不是一个概念的,但是在很多情况下人族选手是不会给兽族选手那么多机会的,除非前期的骚扰很到位,否则不可能达到三级,这是兽族在对抗人族的关键的关键。

       3、在具体的对抗一波的过程中,首先要将部分采木苦工躲入地洞,确保攻击,然后将剩余的苦工来出来来分散人族女巫的减速,虽然说所有的人族高手都是手工释放缓慢,但是在有白牛的前提下,把苦工拉出来还是很有作用的。

       四、兽族的解决方案

       以上我说过兽族对抗人族一波的关键就是看兽族选手能不能把tc升级到三级,但是现在最大的困难就是兽族没有足够的时间来把tc升到三级,所以就得通过别的方法来实现。由于本身兽族的兵种不可能发生太多的变化,所以我就想在英雄上做一些变化。

       1、首发英雄:

       (1)现在兽族的首发英雄一般就是fs和bm了,第一个我想到的就是可不可以首发tc,这样做最大的好处就是可以将tc在人族一波前升到三级。但是这样做第一可以让人族在前期轻松的mf,而结合水元素和民兵的人族部队mf的效率极高,这样就会让人族在一波拥有二级的水元素和大量的法师部队。此时人族大部分会出mk来限制tc的发挥,虽然有加速卷轴但是在mk和女巫的限制tc大多情况下还是发挥不出作用。

       (2)既然本族英雄并不好用那就用中立英雄,也许有人很不赞成我用中立英雄开局,我这里只是提出一个方案罢了,好与不好由读者自己去体会。

       (a)首先我想到就是dr,在看了无数场人族和暗夜的比赛中我们得到了这个结论,的确dr的骷髅是个好东西,尤其是对人族时,农名和男女巫由于较低的生命值是dr主要的点射目标,这个时候虽然不能在前期给人族一些压力,可是只要能在人族一波时将dr升到三级,还是很有胜算的,虽然人族有男巫的驱散,可是对战兽族时的主力部队是女巫,男巫的数量一旦过多就不能对兽族的部队进行限制了。

       (b)panda,熊猫,自从wcg总决赛之后他的出镜率就很高了,人族内战中他成了标准的二发英雄,在moon与sky的对抗中,moon也首发他对抗人类的一波,在不死与人族的对抗中,不死族玩家也喜欢三发熊猫来对抗人族漫天的小飞机。的确熊猫最大的最用就是他的酒火技能,高等级的熊猫具有可怕的片杀伤魔法,在同人族对抗时这样的片杀伤魔法比起其他的魔法更有用。如果可以二发深渊的话(这里借助一下moon的战术),双片杀伤魔法也很有用。

       以上就是个人感觉在中立英雄中比较好的解决方案了,也许其他英雄也是不错的选择,只是目前还没有被人发现。

       2、兵种变化

       这里说的主要是在兽族二本后,究竟是出狼骑,飞龙还是白牛。目前的主流是双bs暴白牛后再转狼骑,白牛的灵魂链和消魔两个技能是对抗人族所必须的,而且这里的白牛也有着不错的攻击力。

       也有的兽族玩家会选择出投石车,这时人族通常会选择二狮鹫笼暴龙鹰的方法来破解,人族也会让大法师重修暴风雪来破解兽族的机械化部队,之后的变化就比较多了。

       谢谢~!!

       阴阳师斗技答疑:一波流为什么被童男克制

       阴阳师斗技场上一波流阵容为什么会被童男克制?双拉条一波流之后,童男-桃花-续命神乐3核所构建复活阵容给拉条队带来了前所未有的冲击与体系崩坏。

       作为既得利益者的拉条队玩家,在抱怨难打的同时,却很少思考,为什么童男那么克制一波流,而对于式神的定位,也仅仅局限在

       输出、辅助、控制

       这些分类上

       自己在前期的时候用过拉条队,现在自己队也已经基本成型,实战没做过具体统计,但印象里当对方有惠比寿、樱花妖、凤凰火在场时,我的童男胜率几乎为零,希望能给被虐的生无可恋的拉条玩家们提供一些思路。

       先给大家推荐一套打童男的阵容,之后再慢慢分析:拉条、输出、打火机、惠比寿/樱花妖、凤凰火

       背景姿势:

       大家首先需要了解的是,作为一个以回合制为基础的游戏,与其他游戏类似,阴阳师的对战大体也是分为3个体系的:也就是建立优势、巩固优势、打破劣势

       举个例子:

       首先请大家想一想,大天狗和姑获鸟这两个式神的共同点和不同点是什么;如果不好想,那么可以想一想姑获鸟、惠比寿、萤草、雪女、凤凰火,这些式神的共同点是什么。

       大天狗和姑获鸟最大共同点很好想:高爆发、高输出、连续伤害、让对方减员、建立人数优势,而这个过程也就是所谓的建立优势

       那么不同点呢,在己方建立人数优势后,大天狗的羽刃风暴以及姑获鸟的天翔鹤斩都会随着对方人数减少收益降低,但区别就在于姑获鸟的被动

       协战

       这实在是一个太强的技能了:当己方人数占优时,协战的发动几率也会随着己方出手次数的增加,出手次数越多,回合数越多,收益越高,而这个靠回合数积累优势的过程也就是所谓的巩固优势

       打破劣势应该很好理解,用过一波流的玩家可能都有过这样的经历:自己的一波输出之后,对方的爆发点幸存了下来,然后对方神乐茨木两联动,加上之前白藏主的被动,一秒秒一队,这个依靠高爆发高输出扭转局势的能力就是打破劣势

       式神重新做如下分类:

       建立优势or打破劣势型:鸟姐、茨木、酒吞、荒川、天狗、妖刀、白狼、小黑、脸狐、青蛙瓷器

       任何高爆式神都可以划到这个分类里,而像镰鼬山兔琴师、两面佛、丑时之女这些攻击型辅助也可以算到里面

       巩固优势型:惠比寿、萤草、樱花妖、凤凰火、山童、食梦貘

       任何能够为己方提供更多行动机会、出手次数的式神都算

       而拉条队的一般配置:双拉条走起

       座敷给火

       天狗带飞

       心眼茨木收割

       还有活口神乐再来一波

       无与伦比的建立优势能力,而这样的优势建立起来后,直接进入天黑游戏结束,基本不用考虑巩固不巩固的问题,直到遇上他

       那么童男队算是哪一类呢:

       镜姬反伤,你打残我自己也残

       打破劣势+建立优势

       雨女清buff

       打破劣势

       复活的一波为己方提供5联动

       打破劣势

       桃花妖复活童男+神乐续命+琴师刷回合

       巩固优势

       以上

       由此可见,当一支只能建立优势,却无法巩固并扩大优势的队,遇上一支打破劣势、重新建立并巩固优势能力都很强的队时,被克制就是很正常的

       建立优势重要,如何巩固优势更重要!

       于是就有了一开头推荐的那套阵容,具体操作如下:

       单体输出(最好别用群伤,镜姬触发真的很疼)+神乐联动点杀对面的输出点(建立人数优势,限制对方打破劣势能力),进入6打

       建立人数优势后,进入凤凰火为核心的控杀阶段(为什么是凤凰火?因为眩晕是强控,不怕雨女!),依靠回合数和鬼火的优势,温水煮青蛙、平均压血线,这时候千万不要再尝试秒人!千万不要再尝试秒人!千万不要再尝试秒人!

       其他人靠平A平均压血线,输出不高触发镜姬和白藏主也不疼,有惠比寿或者樱花妖回血。

       关于凤凰火的操作:凤凰火前期优先要控制的不是童男,而是要破坏对方奶妈之间的互动。实现平均压血线,凤凰火的命中一定要堆!凤凰火的命中一定要堆!凤凰火的命中一定要堆!

       因为童男技能受益最大的时候,就是队友都死光的时候(另一个缺点就是:僵持局缺火!不减员不卖血就没火用!),所以大不会乱用,前期6打5不用强控。

       拖6、7个回合之后,你会发现己方的血线、鬼火、增益效果都是满的,而对方残血、没火、在一堆减一效果中转星星,这时候想怎么打怎么打,

       我遇到过几次对面这个阵容,我都想不出对面怎么输。

       当然,这个阵容及其考验耐心和操作,那些喊着

       时间上恶心人,为了一局胜利15分钟都等不起的玩家就请不要尝试了。

       但和其他克制童男的阵容比,这套整容胜在稳定,容错率高,巩固优势能力强,百搭性好

       理论上能克制的阵容:

       阎魔:实战遇到过,除了牵制一下雨女的鬼火,一点用没有,前期只要不是一下死4、5个,根本不开大,包子就一回合,全送白藏主被动用的,童男4号位抗性,何况还有雨女,跟本沉默不住人

       跳跳妹妹:实战也遇到过,当时他看到我,就撤下了一个拉条上跳妹;我后手调整阵容,下了雨女桃花,重新启用我的兔子和打火机,再加上我阵容里本来就有琴师,最后靠茨木、神乐、琴师3联动把对面打崩了,他跳妹全程白板,一点用没有(当然有可能是他跳妹级数不够,25级没满)。

       在目前大部分人都只有一套阵容的情况下,跳妹可能能克制童男,但等到大家都有一两套备选方案的时候,多数情况是后手调整方占优。

       只要你是先手调整阵容,后手方有100种方法重新套路你。和一波流比,童男阵容的可调整空间和百搭性强太多了,这才是真正强的地方:你调整阵容的时候,已经在对方新一轮的套路里了。

       鬼使白还没遇到过,不做评价。

       另外关于童男队不减员没火用,按照目前式神技能的开发方向,进度条和输出端已经很难再做文章了,之后很有可能在回合制(比方说强制增加己方一个回合或令对面某人失去一个回合,或者把自己的一个回合让给队友)和鬼火系统上设计技能:也就是说能刷回合的琴师,以及酒吞、樱花这些不费火的式神可能会越来越强。打火机、灯姐这些对鬼火系统有独家掌控能力的式神可能会越来越弱。

       好了,今天关于“一波流”的探讨就到这里了。希望大家能够对“一波流”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。