激战2特性_激战2特性加点在哪里显示

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于激战2特性的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.激战2唤灵师精英专长:收割者技能与特性

2.《激战2》ppf守护和肉守护及其他职业的输出对比

3.不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

4.激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

5.激战2猥琐双匕首毒瘤盗贼特性及技能加点

激战2特性_激战2特性加点在哪里显示

激战2唤灵师精英专长:收割者技能与特性

       一、唤灵师特性“鲜血”的一些变化。

       ①当你在死幕状态时,“鲜血”中与吸血有关的特性仍然会治愈你。

       ②”鲜血“中出现了一个新的光环:吸血光环,也让盟友虹吸生命值,也可以增加自己虹吸的生命值。

       ③特性“鲜血输送”(使用生命转移时治疗盟友)现在可以复活倒地盟友。(这算什么鬼)

       二、收割者特性

       小特性:

       ①死亡骑士:你可以装备大剑,使用战吼,并获得新的死幕形态。

       ②恐惧之寒:你造成恐惧的同时也施加3s冰冻。

       ③冰冷遮罩:你施加的冰冻时间延长20%,冰冻的敌人对你的伤害降低15%

       行家:

       ①死亡占卜:你的战吼每击中一个敌人都会让该战吼技能冷却时间缩短7%(最多5个)。

       ②冰霜新星:当你对冰冻的敌人造成暴击时会在目标处造成一次爆炸并冰冻附近敌人,这个效果在10秒中最多出现3次。,

       伤害:103

       冰冻:1.5s

       目标数:3

       半径:180

       ③残酷追猎:定身,冰冻,残废的持续时间减少33%,在死幕状态下减少66%。

       大师:

       ①噬魂:大剑的攻击将虹吸生命值,“掘墓”(大剑技能)每击中一个目标都会让其他大剑技能的冷却时间缩短。

       生命虹吸伤害:55

       生命虹吸治疗:49

       冷却时间缩短:3%

       ②寒霜之力:攻击冰冻的敌人可以让你获得5s威能和1%的生命之力。

       ③毁灭防御:攻击带易伤的敌人时你的暴击率上升,每层易伤上升2%。

       宗师:

       ①枯萎恩赐:你获得增益的同时获得生命之力(1%),如果你在死幕状态,你将恢复生命。

       ②致死恶寒:冰冻对敌人造成伤害,对生命值在50%以下的敌人造成更多伤害。

       伤害(50%以上):197

       伤害(50%以下):284

       ③无双割草(误):死幕状态下攻速提高15%,每击败一个敌人都会让”掌控死亡“(新死幕2)冷却完毕。

       三、大剑技能

       ①黄昏斩(连技)

       攻击你面前的敌人。

       伤害:646

       目标:3

       距离:170

       落日斩(连技)

       再次攻击你面前的敌人

       伤害:646

       目标:3

       距离:170

       冰霜斩(连技)

       攻击你的敌人并造成冰冻

       伤害:760

       冰冻:4.5s

       目标:3

       半径:170

       ②掘墓

       造成大量伤害,如果攻击生命值50%以下的敌人冷却时间将缩短

       伤害:1520

       目标:5

       冷却时间缩短:100%

       半径:170

       组合技终结:旋风

       ③死亡螺旋

       在你的剑上附着旋转的黑暗能量来击穿敌人的护甲

       伤害:(6x)684

       易伤(10):12层

       生命之力:2%

       目标数:3

       半径:170

       ④夜幕降临

       召唤一列不断生长的阴影攻击敌人,阴影生长完毕时,敌人受到目盲。

       伤害:548

       目盲:5s

       目标数:5

       脉冲数:4

       作用间隔:1s

       半径:300

       组合技区域:黑暗

       ⑤死亡之握(误)

       召唤一把鬼影镰刀把敌人拉向你并施加一个症状。每击中一个敌人都获得生命之力。

       伤害:760

       中毒(10s):1082伤害

       生命之力:4%

       目标数:5

       攻击距离:600

       四、新死幕技能

       ①生命撕裂(连技)

       攻击前方的敌人。这个技能沿用生命冲击的特性。

       伤害:456

       目标数:3

       半径:170

       生命削减(连技)

       再次攻击前方的敌人。这个技能沿用生命冲击的特性。

       伤害:456

       目标数:3

       半径:170

       生命收割(连技)

       攻击周围的敌人,每击中一个敌人都会让你获得生命之力。这个技能沿用生命冲击的特性。

       伤害:912

       生命之力:2%

       目标数:5

       半径:220

       ②死亡掌控

       挥舞镰刀向前冲刺,结束时穿造一片毒云,这个技能沿用暗霜突袭的特性。

       伤害:760

       中毒(5s):541伤害

       目标数:5

       毒云半径:240

       组合技终结:跳跃

       攻击距离:600

       ③恐惧灌输

       用黑暗护甲包围自己,每秒都会获得稳固,你退出死幕时稳固仍然存在(卧槽太感动了),你也可以解除护甲,释放恐惧。这个技能沿用厄运降临的特性。

       稳固(3s)

       释放恐惧:2s

       恐惧半径:360

       恐惧时间:1s

       黑暗护甲时间:8s

       ④灵魂漩涡

       快速旋转来伤害附近敌人,这个技能沿用生命转移的特性。

       伤害:(11x)2090

       目标数:5

       持续时间:2s

       半径:300

       组合技终结:旋风

       ⑤处决巨镰

       对单一敌人造成巨大伤害并造成昏迷,敌人生命越低伤害越高,并留下一个冰霜区域。

       伤害(50%以上):1140

       伤害(50%以下):1520

       伤害(25%以下):1900

       冰冻:1.5s

       昏迷:1.5s

       组合技区域:寒冰

       持续:5s

       半径:240

       五、战吼技能

       ①”献上你的灵魂吧!“

       战吼,治疗自己并对周围敌人造成伤害,每次伤害都会获得生命之力。

       治疗:3954

       伤害:259

       生命之力:4%

       目标数:5

       半径:600

       ②“弱者为何战斗!”

       战吼,对周围敌人造成伤害并对他们施加虚弱,每击中一个敌人都会让你获得威能。

       伤害:259

       虚弱:6s

       威能(4层):4s

       目标数:5

       半径:600

       解除昏迷

       ③“感受痛苦吧!”

       战吼,对周围目标造成伤害并施加冰冻,向每个敌人转移一个症状。

       伤害:259

       症状转移:1

       冰冻:3s

       目标数:5

       半径:600

       ④“你必死无疑!”

       战吼,对周围目标造成伤害,把他们的增益转化成易伤。你的攻击变得不可格挡,持续时间基于击中的敌人。

       伤害:259

       不可格挡:4s

       持续时间延长:每个目标1s

       易伤:10s

       增益去除:2

       目标数:5

       半径:600

       不可格挡

       ⑤“复苏吧!”

       战吼,攻击周围的敌人,每击中一个敌人都会召唤一个锯齿骸骨(这个技能太弱了,我们目前正在修改它)。

       伤害:259

       目标数:5

       半径:600

       ⑥“刺骨恶寒!”(精英)

       战吼,冰冻周围所有敌人,每冰冻一个都会让你获得蔑视(无视症状)。

       伤害:1034

       冰冻:12s(!!!)

       蔑视:每个目标2s

       昏迷:2s(!!)

       目标数:5

       半径:600

《激战2》ppf守护和肉守护及其他职业的输出对比

       副本 一般战士以方阵战士为主 威能的主要提供者,大剑标配

       核心特性为方阵力量。另一套武器随意。另外通用一般力量 纪律双旗帜。如果有别的战士可以商量合理安排旗帜。精英头槌

       如果团队威能不需要战士提供可以提供高易伤和 迅速破蔑视技能。锤盾 头槌 直接破一管蔑视,另外一套斧锤,提供高易伤和破蔑视。基本这俩套加精英头槌蔑视一个人就包了,通用可以考虑战吼威能和10易伤的那个,整体偏向辅助。

       还有一种就是纯输出不考虑任何条件,极限输出的纹章战,威能和精准纹章标配。不过很少 一般纯输出都是打症状的 武器 火炬 长弓 单手锤 单手剑。

       直伤就要备一套PPF 症状则需要凶恶属性和毒蛇属性装备。

不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

       而国服并没有输出统计的软件,我也不知道那些人的结论是如何得出的,没有计算,甚至连实验也没有。。。

       繁杂的计算我们这里就省略了,直接用实验来看下ppf守护的输出能力大概如何。

       当然这个帖子也不是说肉守护不好,4个PPF+一个肉守护的队伍是很好的,但当你的队伍里有一个以上的守护时,都用肉守护那就是团队毒瘤了,不仅坚韧太高乱仇恨,输出还很低。

       测试对象:迷雾之心坚不可摧的魔像,打掉一管hp,不用一些投机取巧的办法(比如开打前读个条上激怒,法杖4上威能一类)

       这三种特性都是46202,装备武勇+空气法印,学者符文,狂战士全套(ppf)

       单手剑+聚能器

       流程:聚能器5+F1+冲着我来,然后单手剑11111,中间穿插两次剑2保持症状,这样可以发挥第二排症状加伤特性。

       时间:20s左右,大部分时间在20s以内,快的时候能到18秒。

       节杖+聚能器(远程)

       流程:节杖3+F1+冲着我来,随后节杖2111...2111...循环,中间穿插聚能器4保持症状。

       时间:同样20s左右,最快的一次到17秒,可见节杖2打大体型木桩的恐怖。

       节杖+聚能器(远程)

       流程:节杖3+F1+冲着我来,一直节杖111111111...

       时间:33s左右,这个是纯无脑biu了,适用于节杖2不好用的BOSS。

       然后我们来看看肉守护的dps

       特性01661,装备武勇+空气法印(法印这里还是偏dps的),骁骑兵符文,骑士全套(ppt)。

       时间:我试了单手剑,大锤,巨剑等武器,全都消耗了1分钟左右的时间,而且1分钟以上的居多...

       结论:输出向守护的近战单体输出能力约是ppt肉守护的3倍左右,打无脑远程biu的输出能力是肉守护近战的2倍左右。

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激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

       本攻略写给激战2不怕死的盗贼玩家,带你一步步搭配,一步步理解,走上爆炸输出的不归路盗贼是一个输出优势职业,也是一个输出弱势职业。

       本文原作者;夏尔工程

       优势我总结如下

       1.特性第二排兼具精准和暴击。盗贼游侠元素幻术特权,别的职业都会混进去一些奇怪的属性。

       2.属性方面的纹章齐全。盗贼战士特权,守护死灵只有威力纹章,元素只有精准纹章。

       3.输出特性线提供相当不错的基础数值,12%暴击率+200威力。战士有威力光环,旗帜,游侠有精准光环,增伤,但这些盗贼都可以得到共享。

       4.特性增伤不低,能排前三,且容易触发。

       5.输出循环简单无脑。双匕只要3个按键就能达到最高输出循环,还有谁。

       6.高系数短CD技能,其实是没有CD,不过考虑到先攻值还是有一个变相的CD的。

       弱势也是很明显的,和元素守护一起,3个血量最低的职业。

       但怕死不玩贼,要玩就要通过技术的提升来增加生存能力,降低巨量的输出去提升生存简直就是不尊重设计师给你的巨量输出优势

       特性篇

       66002

       简单粗暴而实用高效

       武艺推荐特性

       破甲攻势

       这个几乎是必点,要知道就算竞速队维持全程的满易伤依旧是个问题。

       匕首训练(使用双匕)

       5%加成。

       双持训练(使用剑枪)

       剑枪3的5%加成。

       突袭训练

       破隐后200威力加成。

       灵感一现

       主要是为了10%的伤害加成,比较专业的秒怪队伍可选,配合元素冰弓秒怪。可替换掉匕首训练或者突袭训练,平常不推荐。

       致命推荐特性

       侧面袭击

       提升非正面攻击的7%暴击率。这是你专属的暴击率增加特性,配合敏锐观察(致命第一个小特性)可以给你提供职业专属的12%暴击率,堆满爆的一大优势。

       致命冲动

       如描述。2秒急速,起手爆发专用。

       无情处决

       目标半血以下20%输出提升。

       诡诈推荐特性

       非正面5%伤害加成。

       特性变型篇

       人是活的,下边有几个以56000为构架的变形介绍。这些特性不应该作为常驻特性。

       66200变型。

       主要配合双匕,实现不间断再生(暗影防护)/解症(暗影环绕)/隐身(暗影滋养)/目盲(遁入暗影)。

       56300变型,增加每层隐身持续时间

       56030变型,更多的翻滚

       56003变型,更多的先攻

       武器篇

       常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。

       双匕

       盗贼经典输出武器,BOSS战首推。

       输出循环

       /5,1,111,11/

       目标25%血线以下循环

       /2,11,2,111/

       稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致人10%的增伤)

       匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应避免第三段攻击的频繁出现。

       匕首5

       提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不出来。

       暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。

       匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。

       剑枪

       建议清小怪时使用。

       输出循环

       个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速,全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。

       剑枪3

       吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值消耗。

       枪4

       消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。

       枪5

       目盲,同时是很重要的烟区域。

       枪5可以用来炸隐身,一次爆炸提供群体3秒隐身。隐身堆叠层数的上限是5层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这种小动作上体现。

       短弓

       不管PVP还是PVE都是神器。

       远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞檐走壁,无所不能。

       插槽篇

       通用技能大多数情况应该使用双纹章+烟墙。

       没有盗贼的队伍照样能过所有副本,所以你最大的作用应该是输出。一些玩具偶尔带着玩可以,但那不是你的正业。盗贼带力量敏捷纹章天经地义。

       治疗技能

       恶意纹章

       盗贼很好很好用的治疗技能。可以配合短弓22,剑枪3,双枪3,蒺藜(jili)等回复大量生命值。回血机制可以理解为打出N个伤害数字就回复N*被动面板的血量。

       隐身

       效果一般,不多评价。

       翻滚

       效果一般,位移途中可以用换武器取消翻滚。

       常驻通用技能

       敏捷纹章

       180精准,180/21=8.6的暴击率。大多数人可能不知道,精准纹章除了为队伍群体解症外,回耐力的效果也是群体的。

       刺客纹章

       带刺客纹章单纯的威力被动的威力来提升输出。主动技能只能让5个数字增加15%,可以等BOSS快没血的时候按了然后疯狂钻心,但这样做的后果是你先攻值立马会低于6点,少了10%的特性增伤和180威力的被动效果。

       障眼烟幕

       3个作用,吸收投射物,烟雾区域,目盲。烟墙可以跳起来放,会比正常放更高。

       加速纹章

       备用,跑路可带,打怪时尽量换别的技能。

       渗透纹章

       备用,解昏迷,位移。

       暗影疾步

       备用,不错的闪现,解昏迷,解症,可用来搬砖。

       暗影庇护

       备用。

       致盲药粉

       备用,隐身同时是个爆炸。唯一一个可以一键瞬间让全队隐身的技能。

       绊索陷阱/针刺陷阱/暗影陷阱

       很有用,慎用。

       无视格挡效果不可小看。

       毒蝎钩索

       很有用,会叠加一层藐视,请注意之后战斗队友是否有控怪意向。

       战斗冲动

       短时间爆发相当暴力。

       精英

       匕首风暴

       超长时间的旋转终结技,同时提供稳固和反射,用来吸血也不错。

       同仇敌忾

       其中一个盗贼会用钩子勾人。提供一定的短时间爆发。

       插槽技能小结

       插槽技能主要为了提升个人输出,提供180的精准和180的威力,精准纹章同时还能提供2次额外的翻滚。

       装备篇

       盗贼装备的选择很明确,威精爆为主。尽量主威力,因为盗贼的暴击很容易溢出。经常躺地板的新手可以考虑用女武神过渡,但一身女武神的话不方便满爆,不暴击的背刺看着相当不爽。

       符文

       狂怒/烈焰/学者。

       狂怒现在白菜价,激怒存在时刺痛5%伤害,输出提升与力量符文相近,因为很便宜所以推荐拿来过渡用。

       烈焰现在也是白菜价,提升对燃烧目标7%伤害,但对盗贼而言几乎没有附加效果,燃烧得由队友提供。

       学者符文,因为可以制造所以_狮价格合理,集威力,暴击,增伤于一身,提升无疑是最大的,但具体能发挥多少看个人能力。

       学者

       法印

       双增伤,也就是武勇、夜幕和屠戮的搭配。

       不怕麻烦的就白天勇武+屠戮,晚上夜幕+屠戮,多带几把武器,_狮法印很便宜,当作第三种食物吃。

       短弓个人推荐嗜血+能量,因为真的很少用来输出,这俩法印可以让短弓兼具提升输出和生存的能力。

       记住一点,空气和火焰法印是杀人越货的神器,但副本带这些会让你比用双增伤的玩家少一大截输出。

       如果遇到白天,而又没有对应的屠戮法印的情况,则可以考虑武勇+弱点的组合,弱点法印可以给目标上5层易伤,收益很高。

       食物

       首推移动增伤(海藻沙拉),然后是威力精准/精准暴击。

       沙拉的提升目前最大,人物移动时造成的伤害+10%,很适合双匕贼发挥。

       扳手

       首推屠戮,然后是磨刀石和保养油,可选的还有毒液,10%概率给予虚弱和易伤,钢铁平原有售。

       屠戮的效果是对怪物10%的伤害和自身10%的伤害减免。

       符文法印和食物扳手可以提供1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=1.61倍的伤害加成。

       结合特性、技能,一共可以有380威力(200+180)、20%(180/21+5+7)的暴击率和258%的伤害加成。

       小道具

       小道具在副本会有各种奇效,做很多正常本职业做不到的事情。

       隐身道具有鹰身女妖的羽毛(3s隐身6s冷却,哈拉希腹地小动态),密语间谍工具包(3s隐身60s冷却,卡勒顿之森摩根跳跳乐附近动态),灰烬军团工具包(10s隐身60s冷却,阿什福德平原爱心NPC)。

       绷带,加血,加速,以及很重要的单人爆发用激怒BUFF。

       火元素粉,额外的爆发,火区域。

       石头,单体短CD(可连续使用)击倒,消藐视。虽然副手带枪可以快速消除藐视,但BOSS战一般会使用匕首,所以石头是个不错的选择。

       实战注意事项

       以下是会影响你的输出的可控条件,请时刻关注。

       先攻值记住你的先攻值大于6点可提供10%伤害。

       背部非正面即可提供5%增伤和7%暴击率。

       找背技巧:关闭近战辅助,直接穿插目标模型。

       自身血量90%的血线影响你10%的伤害和5%的暴击率。

       运动沙拉需要你不断运动来生效。

       以下是会影响你的输出的不可控条件。

       怪物血线50%血线以下有20%的伤害加成。

       威能激怒取决于队伍的BUFF提供能力。

       易伤BOSS战你大概能提供3~5层的稳定易伤。一些白天场景可以考虑屠戮+弱点法印+毒液(钢铁平原动态NPC有售)。易伤是全队的百分比增伤,很重要,尽量保持20层以上。

激战2猥琐双匕首毒瘤盗贼特性及技能加点

       新手向——激战2守护者PVE特性加点

       守护的优点包括:

       1、翻滚全队回血、印记全队回血、美德全队回血、各种全队回血回血回血。。

       2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。。

       3、全队永久保护、全队永久再生.。。

       4、自身很抗打,各种格挡,各种无敌,不容易死。

       5. 短CD长持续时间的反射技能让副本简单很多。

       6. 强力DPS输出。

       缺点:

       1.跑得慢。

       2.自身基础血量低,需要灵活使用格挡/翻滚/无敌来规避攻击。

       推荐装备:

       一、pve输出:

       全身狂战士套,攻强暴击爆伤装;衣服符文用学者符文。

       第一套武器使用 单手剑+副手聚能器;第二套武器用双手大剑。

       激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

       DPS守护常用的输出手法是:

       1、启动F1。

       2、如果可能,用大剑5技聚集怪物。

       3、依次按下大剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单手剑1输出。

       4、看好CD补F1。

       5、看情况使用通用技能如净化之火、反射墙。

       二、守护者pve坦克:

       全身骑士套(攻强 暴率 韧性)+ 少量狂战士套,为了堆高韧性。

       衣服符文用士兵套符文(6件套效果战吼解症状),这样一次战吼可以清两个症状相当的强力。

       第一套武器使用 单手锤+副手聚能器或者盾牌;第二套武器用双手大锤。

       虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能力。

       激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

       坦克守护常用的操作手法是:

       没固定顺序,翻来滚去的加血、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗一波AOE之类。

       战吼解症状示例:

       具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。

       包包里武器种类不可少,平日拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖一把。

       推荐向——激战2守护者PVE特性加点

       守护里面个人觉得玩PTV的可能占7到8成 实在太多。其实很显然的队伍并不需要PTV守护 就算是要 也绝对只需要一个 不过我觉得最好是不要PTV守护。先上图

       小知识:PTV=威力 防御 体力 | PPT=威力 精准 防御 | PPC=威力 精准 暴击

       激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

       激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

       激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

       激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

       关键点就是吸血食物玩PPC必备食物 价钱有点小贵很多人舍不得吃。

       然后就是skale毒液 基本是所有职业必备不过很多人不知道 也有的是怕麻烦 这东西一个队伍有3人使用就基本上打谁谁就无限虚弱了还附带脆弱。

       假如守护你使用这2个东西 带一个减伤10%文章 再使用一个 针对某种怪增加10%和减少10%伤害的扳手 锤子普通攻击3下如果你的盟友在你身边 怪多 可以回血5000左右,在这同时虚弱也给怪刷上去了 防护也有了 配合守护自己有格挡盲目。

       简单来说就是 超高防御超快速回血 解症状也有了 盲目又格挡。另外点圣化技能CD主要是因为玩FOTM太多地方需要反射墙。

       武器方面我配备了各种晚上10%伤害和各种火焰AOE伤害 我是各种类型武器都有不同印记 叠加个25层精准 70%多暴击率 有狂怒基本上100%暴击。

       守护面临的最大难题就是被怪碰下一招秒 只要不被一下秒 什么都好说。。 所以要是觉得1.2万HP不够 可以适当增加1到2千 到1.5 就完全没意思和必要了。

       skale毒液:这张地图右下角的传送点购买 2个动态做了就可购买

       地图

       进阶向——激战2守护者PVE特性加点

       激战2不需要MT。需要的是5个输出。不存在说需要硬抗伤害到底的情况。很多BOSS的普通攻击,是重甲职业很轻松就可以承受的。特殊攻击应对不好,再肉也没意义。所以我们选择装备属性天赋的时候,不需要考虑怎么去肉。某些特殊情况例外,但比较少。

       特性:不同的特性不同的效果不同的使用情况。选择实在太多。肯定是说不完的。在此只说常用泛用的特性加点。

       5人小队泛用加点:

       激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

       热诚:2点炽热之怒不管什么情况都必加。2点10%的伤害提升的性价比太高。而且队伍未必只有一个人会上燃烧效果。

       荣耀:至高音律:战吼减20%冷却。双手专精:双手武器减20%CD。如果队伍近战猛男多,换成强化力量更好。战斗灵气:盟友获得决心美德被动效果。 我现在是1秒回130多血。不要小看这130血。仔细换算下守护的回复技能类比下就知道了。守住阵线1261再生,28秒CD持续8秒。每秒回血157 血。 决心纹章.8651单人治疗。CD40,平均秒治疗216血。 而且,这回血效果,即使决心美德CD了,自己不回血,但是队友还是在回血。

       此特性大大提高了团队回复能力。

       美德:无伤斗魂:圣盾存在时提高20%伤害。至高正义:正义触发燃烧攻击次数为3。这又是一个输出高性价比特性。激战2的燃烧效果是时间叠加。你触发几 次,就有几秒伤害,不会浪费。而且配合炽热之怒,燃烧军团符文,搭配使用效果更佳。纯粹决心:提高决心的回复效果。可以驱除盟友3个症状。 这是一个2级技能。不是3级的。3级技能都太差。有强迫症要对应加3级能的同学,不加这2点。同类对比,双手剑加5%伤害这些。还不如纯粹决心在5人战斗 中的作用更大。不仅和战斗灵气配合。直接驱除全队3个症状在很多战斗中意义也很大。

       技能:决心纹章: 最高的治疗量和10秒一次驱除症状。庇护治疗的2秒格挡在PVE实用性不好。大部分情况一个翻滚回来决心纹章奶一口8600比庇护格挡2秒奶4800好。 净化火焰:队伍驱除症状3.但是范围小了点。可以根据目标替换。守住阵线:特性支持28秒CD。CD到了就可以用的技能。保持全队血量线和减伤。冲着我 来:48秒CD13秒全增益。全能技能。配合精华火焰搭配使用效果更佳。无敌:无敌躲技能,无敌刷新美德CD在强化美德特性中也是很有用的。

       武器:武器选择大剑,权杖,聚能器。至于法杖叠威能,那确实是不错的队伍增益。根据情况可以替换掉权杖。不过聚能器45都是好技能。大部分情况,还是权杖聚能器使用率高。

       装备属性:在5人或者更多人数的战斗中,守护最好的装备属性是天界,也就是全属性。有人肯定会说,全精通就是废。打出来的数字不好看。抗又抗不住。但 是,天界的优势并不只是在你看得到的地方,在多人合作中,守护的定位也非常合适天界。如果是单人作战,尽量选择威力暴击暴击效果。也就是刺客或者狂战士属 性。士兵龙族很贵,但是不符合激战2PVE的特点。不值得考虑。

       符文:

       1.超级力量符文。

       2.超级烈焰军团符文。

       重点说下烈焰军团符文,烈焰军团和守护的相性非常好,配合前文说的特性,保持燃烧覆盖

       。达到的效果不比力量符文差太多。最主要的是,烈焰军团非常便宜。这样比较:力量符文价值100. 烈焰军团价值90.而两者间的价格,差了三十倍。大部分玩家无需特意去追求力量符文,用烈焰军团即可。不过要搭配特性。像炽热之怒等。这就是烈焰军团的缺点。

       这是一套泛用性和实用性很好的特性和技能搭配。论输出是不如某些特加特性的。但这套对队伍的帮助更大,泛用性就是优点。大部分5人本可以无脑使用。特殊情况需要突出输出或者生存的时候,再换相应的。

       作为一名合格的Assassin,要能来无影去无踪的穿梭在战场内外,盗贼除了要能在敌人背后捅刀子,还需要能无俱的跟敌人刚正面,下面就由笔者给大家介绍一下猥琐流的代表,双匕首毒瘤盗贼的思路,主要给大家讲解一下特性及技能的选择。

       双匕首1特性:

        巨量翻滚其实算的上是一个坑爹的回血能力,烟幕的存在,在BD的支持下可以来回抽插6个匕首2技能=12层威能=2600威力左右,法印吸血如果个人操作信心十足可以考虑用空气或武勇,想把猥琐发挥到极致,可以把暗影疾步 换成暗影庇护所 ,这样一来你可以变成那种传奇般的洗白偷点党,但这样你就必须把翻滚威能

       换成逃脱大师

       这个是猥琐神技,其次,如果你排到的对手上症状能力不强,那么可以直接把暗影环绕换成隐秘潜行(瞬隐)

        或遁入暗影(隐身带致盲例如匕5)

       暗杀手法,烟幕+6个2上12层威能,利用隐身加速的特性靠近背刺+平砍一波,把F1

       这种压制类技能放在对手半血或你预判他快要用加血技能的时候! 另外 很多时候,很多盗贼都喜欢在开局爆发就用掉,其实这是个很大的弊端,你如果爆不死,被对手加一口直接会伤到扑街,所以,建议在对手半血或在你势在必得你一波带走的时候才开!

       双匕2特性加点:

       这个是消耗型加点,可以将各种威能叠的飞起+根本控不住双瞬间解控技能,外加2700的高护甲18000的高血量,使用者请自备2对外形不一样的匕首,避免法印计算失误!

       而符文可以选择力量符文,可以依照地图需求更换,大图用狼群感觉是效果比力量好,小地图则力量好。

       好了,今天关于“激战2特性”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“激战2特性”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。