剑三宏库_剑三宏库box

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于剑三宏库的问题。现在,让我们开始探讨一下剑三宏库的话题。

1.绝地求生鼠标宏和压枪有什么区别 宏与压枪区别一览

2.《剑网三》每次大退重新登陆后都要重新更新监控数据和超级宏,为什么?高分求答案!!!

3.魔兽大脚插件怎么设置自动宏

4.wow宏指令大全 现在没电脑帮我查一下,不详细的请不要发言

剑三宏库_剑三宏库box

绝地求生鼠标宏和压枪有什么区别 宏与压枪区别一览

       宏是依靠鼠标的驱动软件自带的编辑功能来结合连点以及鼠标运动轨迹而造成的自动压枪效果,一般都是步枪的点射模式,也就是单发射击依靠软件来达到自动化的射速。可以理解为脚本,辅助。但是达不到外挂的程度。起码一般情况下你是打不过G的。但是宏选手并不是不可战胜。

       压枪是对于游戏有了一定时间的练习和理解,对于弹道的大概上跳有自己的理解,然后进行下压操作形成肌肉记忆的一种(技能)想不到其他形容词。一般我们说的压枪都是基于枪械的全自动模式通过鼠标向下移动而尝试控制弹道在一个比较集中的点位。从而更快更有效率的击杀对方。

       绝地求生鼠标宏如何设置?绝地求生鼠标宏设置教程:

       众所周知跳窗需要大跳,也就是跳+蹲一起按,大跳能跳到好多地方,比如海景房、二层楼、楼顶,踩着门大跳上楼顶。

       那么把他设置成鼠标侧键的宏,会更方便,也就是把跳、跟、蹲键、空格+C,绑定到一起,设置鼠标侧键,如图(我的蹲是CTRL)。

       注意是侧键,然后就是无缝跳窗技能,助跑加、侧键,直接可以跳出去(窗户玻璃没有体积),可以直接跳出去,不用打烂玻璃。

《剑网三》每次大退重新登陆后都要重新更新监控数据和超级宏,为什么?高分求答案!!!

       引用的工作簿重名。wps表格是金山软件集团研发的办公软件,内含多种功能,满足多项办公需求,wps表格所要重命名的工作表不能与另一个工作表是被引用的对象程序库或被VisualBasic引用的工作簿重名,解决方法是安装office软件。

魔兽大脚插件怎么设置自动宏

       我倒是没遇到过像楼主这么夸张的情况,一般这个可以尝试一下修改一下游戏的路径,或者重新装一下你的Interface文件夹……话说楼主你确定你每次登陆的时候没有换服务器?因为哪怕是合并服务器了但是万一你换了个服务器登陆也是要全重置的

wow宏指令大全 现在没电脑帮我查一下,不详细的请不要发言

       魔兽大脚插件其中有一个宏仓库特别的好用,其中包括了很多的职业一键宏,可以让你游戏更加的方便玩耍,覆盖了很多职业,下面来看看详细的自动宏设置教程吧。

       魔兽大脚插件怎么设置自动宏

答:点击宏仓库,然后就可以看到各种职业一键宏

       所有PVP一键输出宏,都需要玩家将一键宏放入到指定动作条中,否则无法使用。

       指定动作条Shift+数字切换,目前这部分PVP一键输出宏和上次的PVE一键宏一样需要对应天赋使用

       请玩家对应好相应天赋雕文

       设置的时候是需要进行自己角色适配的,选择的时候不要搞错喽。

       查看装备耐久的宏:/ 脚本 local t,x,a,d,m={0,1},{"总计","最低"},0 for i=1,18 do

       d,m=GetInventoryItemDurability(i)if m then if d/m<t[2]then t[2]=d/m

       x[2]="最低"..GetInventoryItemLink("player",i)end t[1]=m+t[1]a=a+d end end

       t[1]=a/t[1]for i=1,2 do ChatFrame1:AddMessage(x[i]..t[i])end

       垃圾抛弃宏:/脚本 local a,i,j,l={"要抛弃物品名字1","要抛弃物品名字2"}for i=1,#a do for j=1,114

       do l=GetContainerItemLink(j/23,j%23)if l and l:find(a[i])then

       PickupContainerItem(j/23,j%23)DeleteCursorItem()end end end

       看看你的纸娃娃有多少种动作:先打开试衣间一次,再执行以下代码:

       /script DressUpFrame:Show();local s = 2000;local a =

       0;DressUpModel:SetScript("OnUpdate", function(self, e)s = s + (e *

       1000);self:SetSequenceTime(a, s);if s > 2000 then s =

       0;a=a+1;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("第"..a.."号动作开始...") end end)

       停止执行:/script DressUpModel:SetScript("OnUpdate",nil)

       一键脱/穿装备宏:

       脱装备:

       自动搜索背包剩余位置脱掉装备

       /run?L,Z={16,17,18,1,3,5,6,7,8,9,10},Z?or?{}local?n=Z[1]?and?#Z+1?or?1;for?i=0,4?do?for?j=1,GetContainerNumSlots(i)do?if?not?GetContainerItemLink(i,j)and?L[n]then?Z[n]={i,j}PickupInventoryItem(L[n])PickupContainerItem(i,j)n=n+1;end;end;end

       穿装备:

       和脱装备宏对应,穿回装备(背包里的装备位置不能动)

       /run?for?i=1,#Z?do?if?GetContainerItemLink(Z[i][1],Z[i][2])then?PickupContainerItem(Z[i][1],Z[i][2])PickupInventoryItem(L[i])end;end;Z={}

       倒计时喊话宏:

       点一下开始,再一下停止

       /脚本 T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X and i>0 then

       X=nil else i=5;X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then if i==0 then

       F:SetScript("OnUpdate",nil)else SendChatMessage(i,"YELL")i=i-1;T=t end end end

       end F:SetScript("OnUpdate",X)

       左键点开始,再点重新计数,右键停止

       / 脚本 i=5;T,F=T or 0,F or

       CreateFrame("frame")X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then if i==0 or

       X==nil then F:SetScript("OnUpdate",nil)else SendChatMessage(i,"YELL")i=i-1;T=t

       end end end F:SetScript("OnUpdate",X);

       /stopmacro [btn:1]

       /脚本

       X=nil;

       打断提示宏:

       自己打断的提示:

       / 脚本 F=F or

       CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED");F:SetScript("OnEvent",function()if

       arg4==UnitName("player")and arg2:sub(-2,-2)=="P"then

       SendChatMessage("我打断了"..arg7.."的"..arg13,"yell")end end)

       周围所有人的打断提示

       / 脚本 F=F or

       CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED");F:SetScript("OnEvent",function()if

       arg2:sub(-2,-2)=="P"and arg3:sub(5,5)=='0'then

       SendChatMessage(arg4.."打断了"..arg7.."的"..arg13,"yell")end end)

       取消提示:

       /脚本 F:SetScript("OnEvent",nil)

       智能拾取宏:

       / 脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local

       p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do

       _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then

       _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0

       or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)

       自动拾取某件物品版:

       / 脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local

       t,p,n={"毛料","魔纹布"}for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do

       _,n,p=GetLootSlotInfo(i)for j=1,#n do if p==0 or n==t[j]then LootSlot(i)end end

       end end)

       BOSS掉落通报宏:历史版本:

       /脚本 local n,c,S,t,m={},0,SendChatMessage;for

       i=1,GetNumLootItems()do _,_,m,t=GetLootSlotInfo(i)if t>3 then

       t=GetLootSlotLink(i)n[t]=n[t] and n[t]+m or m;c=c+1;end;end;if c>0 then for

       i,j in pairs(n)do

       S(i.."X"..j,"raid")end;S("=总计"..c.."件掉落=","raid")end

       修复两件装备同名时的数量统计。

       / 脚本 local n,t,m,c={}for

       i=1,GetNumLootItems()do _,_,m,t=GetLootSlotInfo(i)if t>3 then

       t=GetLootSlotLink(i)_,_,c=t:find(".-m:(%d+)")n[c]=n[c] and n[c]+m or

       m;end;end;for i,j in pairs(n)do

       _,i=GetItemInfo(i)SendChatMessage(i.."X"..j,"raid")end

       出售垃圾+修理装备宏:

       在商人界面点击出售灰色物品,并自动修装备(优先使用公会银行)

       / 脚本 local q;if MerchantFrame:IsVisible()then for i=1,114 do

       q=GetContainerItemLink(i/23,i%23)if q and q:sub(5,10)=="9d9d9d"then

       UseContainerItem(i/23,i%23)end;end;if CanMerchantRepair()then

       RepairAllItems(CanGuildBankRepair())end;end

       如果不想用公会银行那么

       / 脚本 local q;if MerchantFrame:IsVisible()then for i=1,114 do

       q=GetContainerItemLink(i/23,i%23)if q and q:sub(5,10)=="9d9d9d"then

       UseContainerItem(i/23,i%23)end;end;if CanMerchantRepair()then

       RepairAllItems()end;end

       清理背包宏:在商人界面点宏一次性出售背包里所有灰色物品,其他情况点一下宏摧毁背包里的一件灰色物品,按住alt摧毁背包里所有灰色物品。

       / 脚本 local q;for i=1,120 do

       q=GetContainerItemLink(i/23,i%23)if q and q:sub(5,10)=="9d9d9d"then if

       MerchantFrame:IsVisible()then UseContainerItem(i/23,i%23)else

       PickupContainerItem(i/23,i%23)DeleteCursorItem()if not IsAltKeyDown()then

       break;end;end;end;end

       获取鼠标持有物或悬停窗体信息宏:

       /run local a,b,c,x,d,e,f=GetCursorInfo()if a then

       x=a..":"..b.." " if a=="item"then _,_,_,_,_,d,e,_,f=GetItemInfo(x)x=x.." "..c.."

       "..d.." "..e.." "..f elseif c then x=x..c end else

       x=GetMouseFocus():GetName()end

       DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(x)

       在这个强力党横行的年代,分享2个很有用的宏:

       M语你的目标,告诉他你的近战AP,暴击,还有命中。。

       /run

       p="player";bap,map=UnitAttackPower(p);rcr=GetCritChance(p);

       rhi=GetCombatRating(7);SendChatMessage("本人DD数值:近战AP"..bap+map.."---爆

       击"..rcr.."---命

       中"..rhi,"whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

       这个是远程暴击,AP和命中的宏。。

       /run

       p="player";bap,map=UnitRangedAttackPower(p);rcr=GetRangedCritChance(p);

       rhi=GetCombatRating(7);SendChatMessage("AP"..bap+map.."爆击"..rcr.."命

       中"..rhi,"whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

       这个是坦克的~~

       /run

       p="player";dod=GetDodgeChance(p);pa=GetParryChance(p);bl=GetBlockChance(p);ba,ar=UnitArmor("player");hm=UnitHealthMax(p);SendChatMessage("闪避"..dod.."招架"..pa.."格挡"..bl.."护甲"..ar.."HP"..hm,"whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

       法系

       /run

       p="player";fd=GetSpellBonusDamage(3);fcr=GetSpellCritChance(3);shi=GetCombatRating(8);SendChatMessage("火伤"..fd.."法爆"..fcr.."命中"..shi,"whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

       注意,法伤GetSpellBonusDamage() 法爆GetSpellCritChance()

       就是fd fcr那两行

       ()里面的数字

       这是有分系的

       1 for Physical

       2 for Holy

       3 for Fire

       4

       for Nature

       5 for Frost

       6 for Shadow

       7 for Arcane

       与焦点目标互补互助的“智能目标”宏:

       首先打开宏面板创建一个名叫“记忆目标”的宏,将下面引用内容复制到此宏中。

       再创建一个名为“目标”的空宏,无论是通用宏和专业宏。

       将“记忆目标”和“目标”2个宏做好快捷设置。

       /script

       mz=UnitName("target")EditMacro(GetMacroIndexByName("目标"),"目标",3,"/目标 "..mz.."

       \n/focus [target=focus,noexists][target=focus,dead]\n/stopmacro

       [noharm]\n/startattack\n/petattack",1)

       /focus

       [target=focus,noexists][target=focus,dead]

       宏中的/focus [target=focus,noexists][target=focus,dead]

       可以根据情况更改或删除,同时你可以在宏“目标”中加入技能。

       宏“记忆目标”的运作原理:

       将当前目标的名字和攻击命令写入宏库名为“目标”的宏里,使用宏“目标”就能选择并攻击之前记忆的目标。

       使用方法:

       选择一个你需要设置为焦点或需要保存目标的目标,并运行宏“记忆目标”(战斗中无效),当你失去保存的目标或焦点后,运行宏“目标”就能找回保存的目标并设置为焦点目标(战斗中有效)。

       例如你当前的目标是“张三”,使用宏“记忆目标”后,原本宏“目标”的内容会被篡改为:

       /目标 张三

       /focus

       [target=focus,noexists][target=focus,dead]

       /stopmacro

       [noharm]

       /startattack

       /petattack

       当然,你也可以直接修改/目标 后面的内容,宏“记忆目标”只是图个效率。

       应用:

       盗贼、法师和精灵种族都会消失并清楚焦点目标,照明弹、暴风雪等技能把他们拽出来,将宏“目标”加入无脑输出技能就可以找回之前目标,重新设置[焦点目标]并开始攻击和施法。

       如果目标是个猎人,他假死的话就可以迅速找回目标。而且他跑再远你也不会失去“目标”,只要他在你附近的话,持续点击宏“目标”就行。

       你会发现用此宏守尸很好很强大,尤其是猎人和术士。

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       好了,关于“剑三宏库”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑三宏库”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。