最终幻想rpg_最终幻想rpg游戏

       接下来,我将针对最终幻想rpg的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下最终幻想rpg的话题。

1.日式RPG起源是什么?

2.最终幻想到底有哪些系列?说详细一点。经常听别人说零式,圣子,前传等什么乱七八糟的,我就玩过1.2.

3.回归本源《最终幻想:勇气启示录》体验经典日式RPG

4.最终幻想是什么类型的游戏?

5.《女神异闻录》与《最终幻想》你怎么选?

最终幻想rpg_最终幻想rpg游戏

日式RPG起源是什么?

       说起日式RPG,就不得不提到两部经典作品,一部叫做《勇者斗恶龙》,另一部则是《最终幻想》,分别出自艾尼克斯和史克威尔两家著名厂商,后来发生的事情大家也知道了,他们合并了,后来的公司名字叫史克威尔艾尼克斯。

       而《勇者斗恶龙》这部作品自从1986年5月27日在FC发售之后,便一发不可收拾,甚至成为了日本国民级网游,在日本具有“国民RPG”之称,后来又推出了诸多衍生作品,这段历史如果说起来,几天几夜都说不完,我们接下来长话短说。

       《勇者斗恶龙》的故事非常老套,那就是勇者打败恶龙去拯救公主,一路上结识了众多志同道合(都喜欢公主)的朋友,一起去打败最终BOSS的故事。并且每隔几代就会出现一条主线,几条主线合并在一起之后构成一个完整的故事。曾经的DQ都是以单机作品为主,随着网络游戏的盛行,《勇者斗恶龙》也顺应时代推出了网游作品,好不好玩这件事我们暂且放在一旁不论,单说DQ的影响力的话自然是毋庸置疑,在世界范围内都曾掀起过DQ风潮。

       说起最初让DQ火爆起来的原因,鸟山明功不可没,没错,就是《七龙珠》的作者。从DQ的诸多角色中大家都可以发现龙珠中的影子,凭借那些如此熟悉的一张张脸庞,大家对于DQ好像产生了天然的接受感,并且有种似曾相识的感觉。更多关于DQ的内容,大家可以亲身体验一下作品之后再做打算,如果想要深入了解,没个一年半载怕是难以达成了。

最终幻想到底有哪些系列?说详细一点。经常听别人说零式,圣子,前传等什么乱七八糟的,我就玩过1.2.

       最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

       游戏详细介绍

        最终幻想的由来

        时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

        最终幻想一(FINAL FANTASY I)

        最终幻想

        发售日期:1987年12月18日

        销量 52万份

        最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

        日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可不是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

        本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

        故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

        其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

        最终幻想二(FINAL FANTASY II) ff2图

        发售日期:1988年12月17日

        销量 76万份

        说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

        记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

        说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

        和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

        FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

        最终幻想三(FINAL FANTASY III)

        发售日期:1990年4月27日

        销量 140万份

        真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

        这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

        作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

        玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

        不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰。?

        时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

        最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

        发售日期:1991年7月19日 4代的图

        销量 182万份

        作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

        四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

        本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

        这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

        最终幻想五(FINAL FANTASY V)

        发售日期:1992年12月6日 5

        销量 151万份

        终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

        游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

        和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

        这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

        最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

        最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

        发售日期:1994年4月2日 6

        销量 262万份

        FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

        游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

        FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

        六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

        说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

        最终幻想7 危机核心 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)

        发售日期:2007年9月13日

        最终幻想7 危机核心

        FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。

        另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。

        独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。

        神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。

        神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。

        杰内西斯失踪的真相是什么?

        三位神罗战士之间有什么秘密?

        严峻的挑战正等待着扎克斯。

        最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

        发售日期:1997年1月31日

        销量 934万份

        FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

        七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

        与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

        仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

        需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

        最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

        发售日期:1999年2月21日

        销量 815万份

        想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

        一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

        八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

        在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

        厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

        由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

        最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

        发售日期:2000年7月7日

        销量 500万份

        按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

        游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

        谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

        有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

        最终幻想10 (FINAL FANTASY X) 最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)

        X发售日 2001-07-19

        平台 PS2

        销量 600万

        X-2发售日期:2004.2.19

        平台:PS2

        受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

        本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

        为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

        原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做嘘嘘偶的序幕

        最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

        发售日 2002.5.16

        平台 PS2

        销量:不知(网络游戏)

        游戏简介

        划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

        不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

        画面、系统、互动,最终的幻想!

        SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

        在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

回归本源《最终幻想:勇气启示录》体验经典日式RPG

       正统系统1-14,其中FF11和FF14是网游

       FF3和FF4都有重制的DS版,画面变成Q版3D,剧情一样。其中FF4后来又出了外传《月之归还》,主角是本传游戏主角的儿子。

       FF7有外传作品,分别是FF7AC、FF7BC、FF7CC、FF7DC.FF7AC(圣子降临)是纯CG动画**,故事延续FF7本传游戏的故事后两年,后又推出了完全版,追加了一部分动画;FF7BC(危机之前)只有日本手机才能玩,故事差不多是7年前,但主角是本传中的塔克斯组织;FF7CC(核心危机)是PSP游戏,主角是扎克斯,故事发生在FF7本传游戏前7年;FF7DC(塞伯拉斯的挽歌)是PS2游戏,主角是本传中的文森特,故事是本传故事后3年,这款是唯一一款FTPRPG。

       FF10也有外传作品,FF10-2及后来和国际版一起的最终任务,故事是本传游戏1年后,把本传中的悲剧结尾补完,但根据游戏要素的达成度会有不同的结局以及玩家所期待的的完美结局。这两作的故事之间有一段特典视频是“永远的那基节”,正传和外传及视频前不久重制成了高清PS3版。

       FF13外传有两作,分别是FF13-2和LRFF13。FF13-2紧接着本传的剧情下去,但玩过FF13-2的话就会知道,玩到最后剧情也只讲了一半,然后就有了LRFF13(雷霆回归),不过这三作的游戏性一作比一作强,值得一玩。

       以上就是和正统FF系列有关的外传作品,FF15还没发行,至于系列外的FF那就多了,比较接近正统作品的就是《零式》,其实零式的前身是准备作为FF13系列推出的,后来因为制作上发生变化,就成了零式,原来同样准备作为13系列推出的FF13V也变成了FF15……最近零式在IOS平台和安卓平台出了个《阿基德》,在APP上可以联网玩,不过我还没玩过。

       其他的话还有《最终幻想狮子战争》,作为一款战略游戏,世界观和正传的FF12一致

       另外还有非常之多的衍生作,如NGC平台上和WII平台上的水晶战争啊,PS平台上的陆行鸟历险啊,甚至FF8那会儿还有一款电子宠物版的陆行鸟(影响到FF8的召唤兽)等,比如IOS平台上除了重制的1-6之外也有很多衍生系列如节奏剧场啊之类的,这里就不一一例举了

       以上除了网游和FF7BC外本人都玩过,质量当然是本传及外传系列的最好,衍生作品可以不用刻意去玩,当然手机上现在下载很方便,可以下来消遣消遣,纯手工打字,望采纳

最终幻想是什么类型的游戏?

        《最终幻想》系列作为玩家们最喜爱的游戏之一,无论是在画面、配音、人物设计或者是战斗场景的设置方面,基本都遵循了传统日式 RPG 的要素。

        而《最终幻想:勇气启示录》,依托于FF系列作品获得的成功经验,无论是在剧情设置上,还是人物培养上,都能找到许多前作的影子。作为一款综融合了全新剧情、策略性战斗、像素人物的游戏,还有许多地方能够吸引玩家,一起看一下吧!

        像素风格怀旧复古,背景音乐风格多变

        作为RPG系列游戏中玩家们所熟知的经典,任天堂的FC平台上发售了的众多经典游戏,其中就包括《勇者斗恶龙》,《塞尔达》以及《最终幻想》系列。

       

        而在早期,这三款游戏全都是以像素点的模式展示,像素风格是属于那个时代的美术标签,也是RPG游戏产品更多的成产品从0到1过程中给予玩家们深刻记忆的核心体验。

       

        在现今各种游戏内部动辄使用全3D画面,最不济也是固定视角的2D特性的时候,采用像素风格回归本源,像多年前那样再次见证RPG游戏的起源,让玩家们感受到最初的那份纯真,纯正的体验感受,才能够真正感受日式RPG的风格。

       

        除了在画面上回归本源以外,游戏的背景音乐同样带来了许多耳熟能详的旋律,例如游戏的待机画面播放的是《最终幻想》音乐的标志《水晶序曲》;而进入游戏后的 CG 在视觉上也确实没让玩家失望,果然是“最终幻想品质”!

        而游戏本身在音乐上除了经典的旋律之外,自然还有重新制作的音乐,旋律也非常好听,不同的场景的配乐也和场景很符合,既不突兀也很有《最终幻想》系列的风格。不过这次的味道确实好了

        剧情主角全新构造,带领队伍驾驭神兽

        由于本作的世界观和剧情是全新构建的,因此为了让整个设定足够完善,游戏邀请了知名剧作家北岛行徳为此撰写了长达100万字的原创剧情脚本,并由知名作曲编曲家上松范康负责音乐。

       

        这个长达100万字的官方原创剧情中,三位主角各自都有着让人敬畏的身世或性格特质,例如看似坚强的骑士雷因,自幼遭受家庭变故,有着一个并不那么圆满的过去;看似冷酷的拉斯韦尔,则是一个坚韧并且顾全大局的好友,而从天而降的菲娜,则是一个身份神秘却失去了记忆的少女。

       

        三个人在游戏中保护着水晶,进行着漫长的旅途,面对亲情、友情、爱情、仇恨等等触及人心的事情,作出的每一个回应,说出的每一句台词,相信都可以触动玩家内心的深处。

        如此完备的剧情,相信可以给玩家带来观看长剧或者小说的感觉。

       

        而游戏在剧情不断推进的过程当中,还会向玩家开启各种系统,其中自《FF3》中出现,并成为《最终幻想》特有标志的“召唤兽”系统,相信是让玩家印象最深的系统之一。

       

        游戏中形态各异、强大无比的召唤兽,栖息于游戏中的各个冒险区域,玩家需要在剧情推进的过程中,由各位队长亲自率队前去解开谜团,并且降服各种召唤兽并为自己所用,这其中有着大量强力召唤兽,如火神伊芙利特、雷神拉姆、龙王巴哈姆特等稀有召唤兽。

        而在不断驯服召唤兽的过程当中,玩家的队伍也会因为召唤兽的加入而逐渐强大起来,所以在游戏中,仅仅过剧情还不足够,还需要去探索寻找召唤兽的踪迹,降服它们,让队伍变得更加强大!

        迷宫地图自由探索,城内搜刮乐趣无穷

       

        作为日式RPG最为经典的玩法之一,迷宫探索是玩家最为热衷的行为,无数城镇、港口、村庄;城内的酒吧、兵房、小花园,以及城外的洞穴,这些丰富的探秘场景和其中存在的个性化的NPC,还有需要玩家动脑筋才搜得到的隐藏宝箱,以及各种趣味性设定与短期剧情任务,让玩家在水晶冒险中,不失乐趣与感动!

       

        而游戏中的迷宫探索系统了,需要在完成一个地图的所有关卡之后才会出现迷宫探索的选项,而只有迷宫的探索才能说是正统的日式回合制 RPG 。因为玩家需要利用虚拟摇杆控制角色在迷宫中走来走去,进行探索并搜刮宝物。

       

        除了可以在迷宫中探索以外,玩家开可以自由地穿梭在城镇中,镇上包含了武器店、道具店、酒馆、民居等非常丰富的NPC场所,玩家可以接受到一些支线任务,甚至到各个NPC家里翻找各种好东西,享受曾经重获翻箱倒柜的快感~

       

        在手机上看到这样可以四处搜刮的设定,对于一些单机游戏的玩家来说,还是能够眼前一亮的,毕竟目前的手游都简化了这些乐趣,甚至于购买物品都只能点开生硬的商城。而说到 RPG 的小乐趣,相信许多玩家都有那种在别人家的宝箱翻找各种好东西的经验,不过到了手游里,就再也没有体验过翻箱倒柜的快感了……

        游戏本身在着重体现日式RPG玩法的同时,融合了符合手游系统的一些新要素,但是整体依旧不会太过激进,许多经典玩法都能够在游戏中体会到,对于玩家日后选择自己喜欢的游戏方式有很大的裨益,游戏即将在国服上线,敬请期待。

《女神异闻录》与《最终幻想》你怎么选?

       最终幻想1-3是纯回合的rpg游戏。

       最终幻想4-12是利用atb时间槽控制角色行动的rpg游戏。

       最终幻想7——危机核心、最终幻想水晶编年史——命运之轮,属于动作游戏,但都不是电脑上的作品。

       总之,电脑上能玩到的最终幻想,全部是传统类型的rpg。

        早期的RPG基本都是采用像素风,为其风靡的那段时光可以说是废寝忘食,不过随着 游戏 的越来越多,现如今提起这些 游戏 相信不少人都是冲着情怀了。那么,能让玩家一直抱有热血澎湃的日系RPG还有哪些呢?

       

        《女神异闻录4:黄金版》

        相信不少玩家都是冲着这款 游戏 的情怀去的,借用玩家的评语来说“这是一款日式RPG神作,毫不逊色PS的前作,没入的玩家赶紧吧”。

        游戏 讲述了主人公寄宿舅舅家时,为了解决在一个乡间小镇中发生的离奇杀人事件,同时也为了自己的未来并与同伴组成“特别搜查队”,在与怪物接触中觉醒了Persona能力,开始在神秘世界中展开奇幻冒险之旅。

        它是一款掌机PSV上的经典, 游戏 无论是从形式还是作曲、剧情都算是同时代的爆款作品。不管你是PSV老玩家,还是没有接触过这款 游戏 的玩家,女神异闻录4黄金版都是一款经典的值得入手的RPG。

        《最终幻想XV》

        这款 游戏 无论是玩家还是 游戏 相信都知道它的存在,作为日系RPG经典大作,无论是从画面基础、还是特效来讲都要优于同类作品很多,经历过长时间的洗礼,其成就不减当年。

        《尼尔:机械纪元》

        总的来说,尼尔机械纪元也算得上是一款 游戏 性比较好的RPG 游戏 ,丰富的玩法让人眼前一亮,加上优秀的的主角人设及发人深省的剧情塑造。但是也存在一些缺点,如优化的一些问题,还有部分场景掉帧的问题。

        《最终幻想7:重制版》

        从很大程度上来说,这款 游戏 的和生化危机2、3代重制有些类似,沿用最前沿的技术和符合如今这个时代审美的设计,还原并重新解读经典。

        但这款 游戏 也和生化危机有着许多不同的地方,最终幻想7属于规模非常宏大的RPG 游戏 ,体量相比于近2部生化危机重制加起来还要庞大。

        这绝对是一款值得重温的经典之作, 游戏 中诸多重要的细节填充以及背景延展让这款 游戏 达到了3A级别的RPG体量。

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       今天关于“最终幻想rpg”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。